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陆军航空兵对地攻击的关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·课题研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状和发展第11-12页
   ·论文的主要工作和组织结构第12-14页
2 仿真系统方案的设计第14-24页
   ·系统建设的总体场景设计第14-15页
   ·陆军航空兵武装直升机的使用第15页
     ·陆军航空兵使用的特点第15页
     ·陆军航空兵为陆军提供的主要能力第15页
   ·陆军航空兵作战任务第15-16页
     ·陆军航空兵在各级作战行动中可能执行的作战任务第15-16页
     ·陆军航空兵可在下列情况进行作战第16页
   ·在仿真中陆军航空兵不同对手的特性第16-19页
     ·空中遮断第16-17页
     ·火力支援第17-18页
     ·打击固定目标第18-19页
   ·分布交互式仿真体系结构第19-24页
     ·高层体系结构(HLA)第19-22页
     ·联邦运行支撑环境RTI第22页
     ·分布交互仿真第22-24页
3 OpenGL和OSG建立三维仿真环境第24-48页
   ·OpenGL第24页
   ·OSG第24-25页
   ·3dsMax三维模型第25-30页
     ·模型的创建过程第26-27页
     ·2D图形到3D模型的建模第27页
     ·三维修改器建模第27-28页
     ·放样建模第28-29页
     ·三维模型的绘制第29-30页
   ·三维电子地图第30-31页
   ·OpenGL生成的仿真环境第31-35页
     ·读入元素模型第32-33页
     ·元素模型的显示第33-35页
     ·元素模型的控制第35页
   ·OSG生成的仿真环境第35-45页
     ·创建场景第35-36页
     ·视图和相机第36-39页
     ·三维地形的加载第39-40页
     ·效果的渲染第40-42页
     ·地形场景的生成第42-44页
     ·效果的渲染第44-45页
   ·OSG和OpenGL在生成仿真环境的比较第45-48页
4 雷达通视区域的计算第48-53页
   ·地形遮蔽雷达第48页
   ·雷达的探测盲区原理第48-49页
   ·算法基本思想第49-50页
   ·建立以雷达为中心的极坐标辅助网格第50页
   ·计算各个扇区的中心点高程第50-51页
   ·计算各个扇区中心点对地面雷达的遮蔽性第51-52页
   ·计算地形网格节点的雷达盲区第52-53页
5 直升机的路径规划问题研究第53-62页
   ·直升机航路规划原理第53-54页
   ·蚁群算法第54-57页
     ·蚁群算法的原理第54-55页
     ·传统的蚁群算法第55-56页
     ·算法的改进第56-57页
   ·采用蚁群算法的航路规划基本思想第57-58页
   ·航迹规划的蚁群算法实现过程第58-62页
结论第62-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第67-68页
致谢第68页

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