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基于P2P技术的流媒体直播服务体系的研究及应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文的主要研究工作第11-12页
   ·本文的组织第12-13页
第二章 流媒体和P2P 相关技术第13-24页
   ·流媒体技术第13-19页
     ·流媒体概念第13页
     ·流媒体的技术框架第13-14页
     ·流媒体服务体系第14-16页
     ·流媒体的传输第16-19页
   ·基于P2P 技术的流媒体直播方案第19-23页
     ·P2P 技术第19-21页
     ·基于P2P 的流媒体直播服务第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 典型P2P 流媒体直播模型的分析第24-35页
   ·概述第24页
   ·Peercast 模型第24-27页
     ·组播树的维护第25-26页
     ·Peercast 的优缺点第26-27页
   ·ZIGZAG 模型第27-29页
     ·簇管理结构第27-28页
     ·组播树第28页
     ·ZIGZAG 的优缺点第28-29页
   ·CoopNet 模型第29-30页
     ·组播树的维护第29页
     ·CoopNet 的优缺点第29-30页
   ·DONet 模型第30-34页
     ·Gossip 协议第30-31页
     ·节点的管理第31-32页
     ·数据交换第32-33页
     ·DONet 的优缺点第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 对DONet 模型的改进措施第35-48页
   ·概述第35页
   ·覆盖网构建第35-41页
     ·DONet 模型中的覆盖网络第36页
     ·覆盖网络的优化第36-41页
   ·数据交换第41-47页
     ·DONet 模型的数据传输策略第41-42页
     ·基于子数据流的定制方法第42-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 PeerMedia 系统的设计与仿真第48-59页
   ·PeerMedia 系统的设计第48-56页
     ·设计目标第48页
     ·概念定义第48-49页
     ·数据分发过程第49页
     ·工作流程第49-51页
     ·系统结构设计第51-54页
     ·节点管理第54-56页
     ·与DONet 模型的区别第56页
   ·仿真实验及结果分析第56-58页
     ·仿真环境第56-57页
     ·仿真结果与分析第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·工作展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第66页

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