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基于三层结构模型的算法可视化教学研究与实践

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·选题背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·论文研究内容和思路第12-14页
第二章 算法可视化概述第14-23页
   ·软件可视化第14-16页
   ·算法可视化第16-17页
   ·算法动画实现技术第17-21页
     ·注释方法第17-18页
     ·脚本语言方法第18-19页
     ·侵略式方法第19页
     ·事件驱动VS状态驱动方法第19-20页
     ·动画框架第20页
     ·从上往下VS从下往上可视化第20-21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 算法可视化应用情况调查第23-33页
   ·国外若干算法可视化教学软件第23-25页
   ·可视化软件使用情况调查第25-28页
   ·国外可视化教学实践经验第28-31页
   ·本章小结第31-33页
第四章 测评算法可视化教学效果的实验原理与设计第33-54页
   ·参与性分类第33-37页
     ·可视(Viewing)第34页
     ·反应(Responding)第34-35页
     ·修改(Changing)第35页
     ·建构(Constructing)第35-36页
     ·展示(Presenting)第36-37页
   ·决定可视化效果的衡量标准第37-45页
     ·Bloom的认知分类第37-38页
     ·算法与数据结构在Bloom分类中的表述第38-40页
     ·教学评价的可测量因素第40-43页
     ·协变因素第43-45页
   ·评价可视化教学效果的实验设计第45-49页
     ·一般假设第45-46页
     ·通用实验框架第46-49页
   ·实验示例第49-52页
   ·本章小结第52-54页
第五章 基于三层结构模型的算法模拟第54-71页
   ·算法模拟概念的提出第54-55页
   ·基于三层结构模型模拟算法的理论基础第55-62页
     ·算法第57-58页
     ·抽象数据类型(ADT)第58-59页
     ·概念数据类型(CDT)第59-61页
     ·基础数据类型(FDT)第61-62页
   ·模拟模型第62-65页
   ·建立在三层结构模型上的应用第65-67页
     ·算法动画第65-67页
     ·模拟练习第67页
   ·算法模拟在计算机教学中的应用第67-70页
     ·示范工具第68页
     ·电子练习本第68-70页
   ·本章小结第70-71页
结束语第71-73页
参考文献第73-77页
附录 攻读硕士期间发表的学术论文第77-78页
致谢第78-79页

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