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基于HLA的空地对抗仿真系统实现及其效能评估

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·国内外研究动态第7-9页
     ·C~4ISR系统建模与仿真第7-8页
     ·C~4ISR系统评价方法第8-9页
   ·应用价值和理论意义第9页
   ·论文主要工作和组织结构第9-11页
2 基于HLA的空地对抗系统的构建第11-27页
   ·HLA概述第11-13页
     ·联邦运行支撑环境(RTI)第11-12页
     ·联邦开发与执行流程(FEDEP)第12-13页
   ·仿真环境组成与总体要求第13-18页
     ·仿真环境总体结构第13-15页
     ·红蓝白对抗体系第15-17页
     ·系统工作流程第17-18页
     ·开发环境第18页
   ·导调控制系统第18-20页
     ·STAGE简介第18-19页
     ·想定组成第19-20页
   ·视景显示系统第20-22页
     ·Vega简介第20-21页
     ·开发步骤第21页
     ·设计思路第21-22页
   ·作战对抗系统第22-26页
     ·系统工作流程第22-23页
     ·动力学模型第23-25页
     ·战术模型第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 作战效能评估分析第27-37页
   ·C~4ISR系统效能分析基本概念第27-28页
     ·基本概念第27页
     ·C~4ISR系统评价的原则和问题第27-28页
     ·指标筛取原则第28页
   ·作战效能分析基本过程第28-30页
     ·建立效能评估指标体系第28-29页
     ·攻防对抗建模与仿真第29-30页
     ·实验数据处理第30页
     ·作战效能仿真验证第30页
   ·弹炮结合防空系统效能分析第30-36页
     ·弹炮结合系统服务概率模型第31-33页
     ·模糊层次分析法步骤第33-34页
     ·指标层次体系第34-36页
   ·本章小结第36-37页
4 基于HLA的空地对抗系统设计第37-51页
   ·仿真联邦总体设计思想第37-39页
     ·设计思路第37页
     ·联邦构成第37-38页
     ·仿真运行流程第38-39页
   ·高炮成员设计第39-43页
     ·成员组成及属性第40-41页
     ·订购和发布的信息第41-42页
     ·仿真功能设计第42-43页
     ·仿真事件驱动第43页
   ·空袭成员设计第43-46页
     ·成员组成及属性第43-44页
     ·定购和发布的信息第44-45页
     ·仿真功能设计第45-46页
     ·仿真事件驱动第46页
   ·视景成员设计第46-48页
     ·成员组成及外部关系第46页
     ·订购的信息第46-47页
     ·仿真功能设计第47-48页
   ·其他联邦成员第48-49页
   ·本章小结第49-51页
5 仿真系统软件实现及运行第51-69页
   ·核心子系统软件实现第51-56页
     ·导调控制成员实现第51-54页
     ·战斗机成员实现第54-56页
   ·系统实现的关键技术第56-60页
     ·仿真时间管理第56-58页
     ·碰撞检测第58-59页
     ·视景特效技术第59-60页
   ·空地对抗系统运行与结果分析第60-68页
     ·空地对抗仿真系统运行第60-65页
     ·仿真结果分析第65-68页
   ·本章小结第68-69页
6 论文工作总结与展望第69-71页
   ·论文总结第69页
   ·展望第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-75页

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