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基于沉浸理论的自闭症儿童手部体感交互训练产品设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 课题研究现状第12-16页
        1.2.1 自闭症儿童的康复训练产品的研究现状第12-14页
        1.2.2 体感游戏在自闭症儿童康复训练中的应用第14-16页
    1.3 研究目的以及意义第16-18页
        1.3.1 研究目的第16-17页
        1.3.2 研究意义第17-18页
    1.4 研究内容第18-19页
    1.5 研究框架与方法第19-23页
        1.5.1 研究框架第19-21页
        1.5.2 主要研究方法第21-23页
第2章 自闭症儿童的状况与体感游戏的发展现状第23-33页
    2.1 自闭症的定义第23页
    2.2 自闭症儿童的特点第23-26页
        2.2.1 自闭症儿童的特征第23-24页
        2.2.2 自闭症儿童的认知特点第24-25页
        2.2.3 自闭症儿童的学习特点第25-26页
    2.3 体感游戏运用于自闭症儿童的可行性分析第26-31页
        2.3.1 体感游戏的概念第26页
        2.3.2 体感游戏的应用实例第26-28页
        2.3.3 体感设备的选择第28-29页
        2.3.4 体感游戏教育应用的理论基础第29-30页
        2.3.5 体感游戏应用于自闭症儿童手部动作训练的可行性分析第30-31页
    2.4 体感交互训练产品的研究界定第31页
    2.5 本章小结第31-33页
第3章 体感交互训练产品的相关理论研究第33-45页
    3.1 沉浸理论第33-38页
        3.1.1 沉浸理论的定义第33-34页
        3.1.2 沉浸感的测量方法第34-35页
        3.1.3 沉浸体验与用户体验的关系第35-37页
        3.1.4 沉浸理论在游戏交互设计中的应用第37-38页
    3.2 设计评价方法第38-44页
        3.2.1 设计评价的定义第38-39页
        3.2.2 层次分析法第39页
        3.2.3 逼近理想解排序法第39-40页
        3.2.4 AHP法和TOPSIS法的评价流程第40-44页
    3.3 本章小结第44-45页
第4章 调研分析与用户研究第45-61页
    4.1 调研的设计与实施第45-47页
        4.1.1 调研目的第45页
        4.1.2 调研内容第45-46页
        4.1.3 调研方法第46-47页
    4.2 调研展开第47-51页
        4.2.1 问卷调查法的实施第47页
        4.2.2 实地观察法的实施第47-51页
        4.2.3 用户访谈法的实施第51页
    4.3 调研数据的收集与分析第51-60页
        4.3.1 用户的基本情况分析第52-53页
        4.3.2 自闭症儿童游戏训练的互动体验分析第53-59页
        4.3.3 产品的设计要点分析第59-60页
    4.4 本章小结第60-61页
第5章 自闭症儿童手部体感交互训练产品的设计分析第61-77页
    5.1 自闭症儿童手部动作训练的动作分析第61-62页
    5.2 针对自闭症儿童手部训练的体感游戏交互设计分析第62-71页
        5.2.1 体感游戏的交互设计策略第62-65页
        5.2.2 体感游戏的设计要素分析第65-71页
    5.3 训练辅具的设计分析第71-76页
        5.3.1 训练辅具的设计策略第71-73页
        5.3.2 训练辅具的设计要素分析第73-76页
    5.4 本章小结第76-77页
第6章 自闭症儿童手部体感交互训练产品的设计实践第77-113页
    6.1 设计定位第77页
        6.1.1 目标人群第77页
        6.1.2 使用环境第77页
    6.2 构建评估模型第77-85页
        6.2.1 建立层次分析模型第78-79页
        6.2.2 使用AHP法确定评价指标的权重并进行一致性检验第79-85页
    6.3 体感游戏的设计实践第85-101页
        6.3.1 体感游戏的功能流程分析第85-86页
        6.3.2 体感游戏的初始设计方案第86-91页
        6.3.3 设计方案的评估与选择第91-94页
        6.3.4 深入设计最终方案第94-101页
    6.4 训练辅具的设计实践第101-110页
        6.4.1 训练辅具的初始设计方案第101-104页
        6.4.2 设计方案的评估与选择第104-107页
        6.4.3 深入设计最终方案第107-110页
    6.5 产品设计效果验证第110-111页
        6.5.1 体感游戏设计的验证第110-111页
        6.5.2 训练辅具设计的验证第111页
    6.6 本章小结第111-113页
结论第113-115页
参考文献第115-119页
附录1 关于自闭症儿童游戏训练的问卷调研第119-121页
附录2 访谈提纲第121-123页
附录3 体感游戏的设计方案评价表第123-124页
附录4 训练辅具的设计方案评价表第124-125页
附录5 训练辅具最终设计方案评测表第125-126页
附录6 设计作品展示第126-128页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第128-129页
致谢第129页

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