基于运动捕获的运动编辑技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·计算机动画 | 第8-9页 |
·关节动画技术 | 第9-13页 |
·运动学方法 | 第10-11页 |
·动力学方法 | 第11-13页 |
第二章 运动捕获技术与运动捕获数据处理 | 第13-25页 |
·运动捕获技术 | 第13-19页 |
·运动捕获的发展史 | 第13-15页 |
·运动捕获系统分类 | 第15-18页 |
·运动捕获技术的应用 | 第18-19页 |
·运动捕获数据处理 | 第19-25页 |
·运动捕获数据处理的意义 | 第19-20页 |
·运动捕获数据处理的技术 | 第20-25页 |
第三章 人体结构与运动描述 | 第25-33页 |
·人体结构表示 | 第25-28页 |
·运动描述 | 第28-29页 |
·齐次坐标和齐次变换 | 第29-33页 |
第四章 运动编辑方面的主要结果 | 第33-50页 |
·欧拉角 | 第33-35页 |
·BVH文件介绍 | 第35-37页 |
·运动的平移旋转变换 | 第37-41页 |
·基于关键帧位置的分段的运动编辑方法 | 第41-45页 |
·基于骨干长度的运动重定向算法 | 第45-50页 |
第五章 论文总结及工作展望 | 第50-52页 |
·工作总结 | 第50页 |
·工作展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第57页 |