摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题的研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文的主要工作 | 第11-12页 |
·本文内容的组织 | 第12-13页 |
第二章 流媒体技术及其开发方法 | 第13-27页 |
·流媒体的概念 | 第13-14页 |
·流媒体同步机制 | 第14-17页 |
·流媒体同步的分类 | 第14-15页 |
·流媒体的同步模型 | 第15-17页 |
·流媒体同步控制 | 第17页 |
·流媒体传输协议 | 第17-20页 |
·RTP/RTCP 协议 | 第17-19页 |
·RTP/RTCP 协议对流媒体的支持 | 第19-20页 |
·流媒体应用开发工具 | 第20-27页 |
·DirectShow 概述 | 第20-21页 |
·DirectShow 的组成框架 | 第21-22页 |
·过滤器(Filter)和过滤器图表(Filter Graph) | 第22-23页 |
·Filter 的工作模式 | 第23-24页 |
·时间戳 | 第24-27页 |
第三章 实时教学系统总体设计 | 第27-32页 |
·实时教学系统的功能设计 | 第27-29页 |
·实时教学系统的网络模型 | 第29-30页 |
·实时教学系统的层次框架 | 第30-32页 |
第四章 实时教学系统关键技术的研究 | 第32-40页 |
·端到端延时和延时抖动 | 第32-33页 |
·端到端的延时 | 第32-33页 |
·延时抖动 | 第33页 |
·音视频同步解决方案 | 第33-36页 |
·信源同步 | 第33-34页 |
·网络传输同步 | 第34-35页 |
·信宿同步 | 第35-36页 |
·流媒体网络传输策略 | 第36-40页 |
·UDP 数据包大小对数据传输的影响 | 第36页 |
·分帧组帧算法 | 第36-38页 |
·缓冲动态分配策略 | 第38-40页 |
第五章 实时教学系统的实现 | 第40-58页 |
·实时教学系统的界面设计 | 第40-41页 |
·实时教学系统的模块结构 | 第41-42页 |
·组播类CUDPMulticast 类的实现 | 第42-46页 |
·消息格式的定义 | 第43-44页 |
·线程通信机制 | 第44-45页 |
·组播的实现 | 第45-46页 |
·音视频数据处理模块 | 第46-48页 |
·音视频数据处理实现流程 | 第46-47页 |
·设备枚举技术 | 第47-48页 |
·流媒体网络传输模块 | 第48-50页 |
·网络发送过滤器的实现 | 第48-49页 |
·网络接收过滤器的实现 | 第49-50页 |
·电子白板模块的实现 | 第50-53页 |
·数字墨水技术概述 | 第51页 |
·电子白板模块的类设计 | 第51-52页 |
·电子白板模块的详细设计 | 第52-53页 |
·屏幕录制模块的实现 | 第53-56页 |
·屏幕存储方式 | 第53-54页 |
·屏幕截取 | 第54-55页 |
·屏幕采集过滤器的实现 | 第55-56页 |
·师生交互的实现 | 第56-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58-59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
发表论文和科研情况说明 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |