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基于IP网的交互式多媒体实时教学系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题的研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文的主要工作第11-12页
   ·本文内容的组织第12-13页
第二章 流媒体技术及其开发方法第13-27页
   ·流媒体的概念第13-14页
   ·流媒体同步机制第14-17页
     ·流媒体同步的分类第14-15页
     ·流媒体的同步模型第15-17页
     ·流媒体同步控制第17页
   ·流媒体传输协议第17-20页
     ·RTP/RTCP 协议第17-19页
     ·RTP/RTCP 协议对流媒体的支持第19-20页
   ·流媒体应用开发工具第20-27页
     ·DirectShow 概述第20-21页
     ·DirectShow 的组成框架第21-22页
     ·过滤器(Filter)和过滤器图表(Filter Graph)第22-23页
     ·Filter 的工作模式第23-24页
     ·时间戳第24-27页
第三章 实时教学系统总体设计第27-32页
   ·实时教学系统的功能设计第27-29页
   ·实时教学系统的网络模型第29-30页
   ·实时教学系统的层次框架第30-32页
第四章 实时教学系统关键技术的研究第32-40页
   ·端到端延时和延时抖动第32-33页
     ·端到端的延时第32-33页
     ·延时抖动第33页
   ·音视频同步解决方案第33-36页
     ·信源同步第33-34页
     ·网络传输同步第34-35页
     ·信宿同步第35-36页
   ·流媒体网络传输策略第36-40页
     ·UDP 数据包大小对数据传输的影响第36页
     ·分帧组帧算法第36-38页
     ·缓冲动态分配策略第38-40页
第五章 实时教学系统的实现第40-58页
   ·实时教学系统的界面设计第40-41页
   ·实时教学系统的模块结构第41-42页
   ·组播类CUDPMulticast 类的实现第42-46页
     ·消息格式的定义第43-44页
     ·线程通信机制第44-45页
     ·组播的实现第45-46页
   ·音视频数据处理模块第46-48页
     ·音视频数据处理实现流程第46-47页
     ·设备枚举技术第47-48页
   ·流媒体网络传输模块第48-50页
     ·网络发送过滤器的实现第48-49页
     ·网络接收过滤器的实现第49-50页
   ·电子白板模块的实现第50-53页
     ·数字墨水技术概述第51页
     ·电子白板模块的类设计第51-52页
     ·电子白板模块的详细设计第52-53页
   ·屏幕录制模块的实现第53-56页
     ·屏幕存储方式第53-54页
     ·屏幕截取第54-55页
     ·屏幕采集过滤器的实现第55-56页
   ·师生交互的实现第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·总结第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-63页
发表论文和科研情况说明第63-64页
致谢第64页

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