面向移动设备的图形绘制技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-13页 |
第1章 绪论 | 第13-35页 |
·移动设备图形的研究特点 | 第13-20页 |
·移动设备图形的关键技术和研究现状 | 第20-25页 |
·移动设备图形研究的关键技术 | 第20页 |
·移动设备图形的研究现状 | 第20-25页 |
·面向移动设备图形绘制的若干问题 | 第25-32页 |
·移动图形绘制框架 | 第26-27页 |
·矢量图形绘制 | 第27-29页 |
·真实感图形绘制 | 第29-32页 |
·本文工作和内容安排 | 第32-35页 |
第2章 移动图形绘制框架 | 第35-51页 |
·引言 | 第35-37页 |
·移动图形绘制框架 | 第37-38页 |
·本地图形绘制 | 第38-41页 |
·移动设备图形标准 | 第38-39页 |
·图形绘制流水线 | 第39-40页 |
·图形绘制系统结构 | 第40-41页 |
·网络图形绘制 | 第41-46页 |
·移动通讯和网络协议 | 第41-43页 |
·网络绘制优化 | 第43-46页 |
·绘制负载均衡 | 第46页 |
·实验结果 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第3章 面向移动设备的矢量图形绘制技术 | 第51-65页 |
·引言 | 第51-52页 |
·路径绘制算法 | 第52-55页 |
·路径绘制流程 | 第52页 |
·路径填充和描边 | 第52-53页 |
·光栅化器 | 第53-55页 |
·缓冲区数据显示 | 第55页 |
·绘制性能分析 | 第55-57页 |
·曲线绘制优化 | 第57-61页 |
·Bézier曲线的拐点 | 第58-60页 |
·基于曲率的曲线非均匀细分 | 第60-61页 |
·实验结果 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第4章 面向移动设备的多样图纹理合成 | 第65-81页 |
·引言 | 第65-66页 |
·基于Wang Tile随机贴片算法 | 第66-70页 |
·改进的纹理合成算法 | 第70-77页 |
·算法流程 | 第70-71页 |
·样本子图像选取 | 第71-72页 |
·改进的纹理填充算法 | 第72-75页 |
·双向贴片算法 | 第75-76页 |
·面向移动设备的算法设计 | 第76-77页 |
·实验结果 | 第77-79页 |
·本章小结 | 第79-81页 |
第5章 网络图形绘制技术和原型系统 | 第81-101页 |
·引言 | 第81-83页 |
·基于AOI和动态用户列表的集成同步技术 | 第83-86页 |
·虚拟健身网络游戏框架 | 第86-88页 |
·虚拟网络马拉松系统的设计与实现 | 第88-96页 |
·游戏情节设计 | 第89-90页 |
·硬件设计 | 第90-91页 |
·网络通讯 | 第91-92页 |
·服务器设计 | 第92-94页 |
·客户端设计 | 第94-95页 |
·嵌入式系统移植 | 第95-96页 |
·虚拟网络马拉松的图形绘制 | 第96-100页 |
·本章小结 | 第100-101页 |
第6章 总结与展望 | 第101-105页 |
·本文的研究成果 | 第101-103页 |
·未来的工作 | 第103-105页 |
参考文献 | 第105-113页 |
攻读博士学位期间的研究成果 | 第113-115页 |
致谢 | 第115页 |