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面向移动设备的图形绘制技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第1章 绪论第13-35页
   ·移动设备图形的研究特点第13-20页
   ·移动设备图形的关键技术和研究现状第20-25页
     ·移动设备图形研究的关键技术第20页
     ·移动设备图形的研究现状第20-25页
   ·面向移动设备图形绘制的若干问题第25-32页
     ·移动图形绘制框架第26-27页
     ·矢量图形绘制第27-29页
     ·真实感图形绘制第29-32页
   ·本文工作和内容安排第32-35页
第2章 移动图形绘制框架第35-51页
   ·引言第35-37页
   ·移动图形绘制框架第37-38页
   ·本地图形绘制第38-41页
     ·移动设备图形标准第38-39页
     ·图形绘制流水线第39-40页
     ·图形绘制系统结构第40-41页
   ·网络图形绘制第41-46页
     ·移动通讯和网络协议第41-43页
     ·网络绘制优化第43-46页
     ·绘制负载均衡第46页
   ·实验结果第46-49页
   ·本章小结第49-51页
第3章 面向移动设备的矢量图形绘制技术第51-65页
   ·引言第51-52页
   ·路径绘制算法第52-55页
     ·路径绘制流程第52页
     ·路径填充和描边第52-53页
     ·光栅化器第53-55页
     ·缓冲区数据显示第55页
   ·绘制性能分析第55-57页
   ·曲线绘制优化第57-61页
     ·Bézier曲线的拐点第58-60页
     ·基于曲率的曲线非均匀细分第60-61页
   ·实验结果第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第4章 面向移动设备的多样图纹理合成第65-81页
   ·引言第65-66页
   ·基于Wang Tile随机贴片算法第66-70页
   ·改进的纹理合成算法第70-77页
     ·算法流程第70-71页
     ·样本子图像选取第71-72页
     ·改进的纹理填充算法第72-75页
     ·双向贴片算法第75-76页
     ·面向移动设备的算法设计第76-77页
   ·实验结果第77-79页
   ·本章小结第79-81页
第5章 网络图形绘制技术和原型系统第81-101页
   ·引言第81-83页
   ·基于AOI和动态用户列表的集成同步技术第83-86页
   ·虚拟健身网络游戏框架第86-88页
   ·虚拟网络马拉松系统的设计与实现第88-96页
     ·游戏情节设计第89-90页
     ·硬件设计第90-91页
     ·网络通讯第91-92页
     ·服务器设计第92-94页
     ·客户端设计第94-95页
     ·嵌入式系统移植第95-96页
   ·虚拟网络马拉松的图形绘制第96-100页
   ·本章小结第100-101页
第6章 总结与展望第101-105页
   ·本文的研究成果第101-103页
   ·未来的工作第103-105页
参考文献第105-113页
攻读博士学位期间的研究成果第113-115页
致谢第115页

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