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Multi-Agent研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 引言第8-13页
   ·RoboCup的起源第8-9页
   ·国内外RoboCup仿真组相关工作第9-10页
   ·机器人足球的研究意义第10-11页
   ·论文的组织第11-13页
第二章 Agent的理论基础第13-22页
   ·Agent概念第13-15页
   ·Agent的特点和种类第15-18页
   ·多Agent通信第18-20页
     ·通信方式第18-19页
     ·通信语言第19-20页
   ·小结第20-22页
第三章 机器学习第22-31页
   ·机器学习第22-25页
     ·机器学习的定义第22页
     ·机器学习系统的基本结构第22-25页
   ·机器学习的主要策略及方法第25-29页
     ·概念学习第26页
     ·决策树学习第26-27页
     ·人工神经网络第27页
     ·贝叶斯学习第27页
     ·基于案例的学习第27-28页
     ·遗传算法第28页
     ·规则学习第28页
     ·分析学习第28-29页
     ·强化学习第29页
   ·小结第29-31页
第四章 RoboCup仿真环境第31-50页
   ·主要组成第31-32页
     ·SoccerServer第31-32页
     ·Monitor第32页
     ·Logplayer第32页
   ·比赛规则第32-35页
     ·自动裁判员的执法规则第32-34页
       ·开球第32-33页
       ·进球第33页
       ·出界第33页
       ·清场第33页
       ·比赛模式控制第33-34页
       ·中场时间和终场时间第34页
     ·真人裁判员的执法规则第34-35页
   ·仿真环境模型第35-49页
     ·感知模型第35-41页
       ·视觉模型第35-37页
       ·视觉模式与视野第37-39页
       ·视觉感知噪声模型第39页
       ·Sense Body信息第39-40页
       ·听觉信息第40页
       ·听觉信息第40-41页
     ·动作模型第41-47页
       ·Catch抓球模型第41-42页
       ·Dash模型第42-43页
       ·体力模型第43-44页
       ·Kick第44-46页
       ·Turn第46页
       ·Turn Neck第46-47页
       ·Say第47页
       ·Move第47页
     ·异构球员第47-48页
     ·Coach与队员的通讯第48-49页
   ·小结第49-50页
第五章 RoboCup中的Agent的结构与技术第50-66页
   ·Agent的结构第50-54页
     ·慎思结构第50-51页
     ·反应结构第51-52页
     ·混合结构第52-54页
   ·Agent的技术第54-65页
     ·决策树学习第54-55页
     ·遗传算法学习第55-57页
     ·贝叶斯网络(Bayesian Networks)第57-58页
     ·增强学习第58-59页
     ·Q学习第59-60页
     ·Fuzzy Q学习第60-65页
       ·Fuzzyif-then规则第60页
       ·动作选择第60-61页
       ·更新Fuzzy if-then规则第61页
       ·仿真实验第61-65页
   ·小结第65-66页
第六章 RoboCup中Multi-Agent团队合作策略第66-76页
   ·MAS决策在RoboCup中的应用第66页
   ·RoboCup球队策略综述第66-68页
   ·基于场上形势的战术跑位(SBSP)第68-69页
   ·角色第69-72页
     ·角色的转换第69-71页
     ·基于角色的策略第71-72页
   ·Agent的协作模型第72-75页
     ·全局层设计第73-74页
       ·静态阵形第73页
       ·动态阵形第73-74页
     ·局部层设计第74页
     ·个体行为层第74-75页
   ·小结第75-76页
第七章 总结和展望第76-78页
参考文献第78-82页
插图目录第82-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第84页

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