第一章 引言 | 第1-13页 |
·即时通信系统的产生 | 第9-10页 |
·Instant message系统的分析 | 第10-12页 |
·本文的思路以及工作 | 第12-13页 |
第二章 即时通信系统的技术背景 | 第13-17页 |
·即时通信系统背景概述 | 第13页 |
·出席信息服务(Presence Service) | 第13-15页 |
·即时消息服务(Instant Message Service) | 第15页 |
·两种服务之间的关系 | 第15-17页 |
第三章 即时通信系统总体方案研究 | 第17-26页 |
·即时通信系统方案框架及比较 | 第17-18页 |
·即时通信系统中涉及的主要协议 | 第18-26页 |
·Jabber简述 | 第18-19页 |
·Jabber的架构 | 第19-21页 |
·Jabber消息协议详述 | 第21-26页 |
第四章 p2p流媒体技术的研究 | 第26-52页 |
·传统的client/server与browser/server技术 | 第26-29页 |
·client/server技术 | 第26页 |
·browser/server技术 | 第26-27页 |
·C/S架构软件的优势与劣势 | 第27-28页 |
·B/S架构软件的优势与劣势 | 第28-29页 |
·p2p技术概要 | 第29-35页 |
·p2p技术简述及构架分类 | 第29-31页 |
·p2p对等网络的主要应用 | 第31-32页 |
·P2p模式与c/s模式的比较 | 第32-35页 |
·p2p端对端发现模型研究 | 第35-40页 |
·静态模型 | 第36页 |
·动态发现模型 | 第36-40页 |
·流媒体概念及流媒体协议 | 第40-46页 |
·流媒体概念 | 第40-42页 |
·流媒体的特点 | 第42页 |
·流媒体传输 | 第42-46页 |
·基于p2p技术的流媒体系统概况 | 第46-49页 |
·P2P流媒体原理介绍 | 第46-47页 |
·系统结构和节目点播过程 | 第47-48页 |
·P2P流媒体播放系统特点 | 第48-49页 |
·p2p流媒体技术在即时通信系统中的优势 | 第49-50页 |
·基于p2p流媒体技术的几个平台 | 第50-52页 |
第五章 即时通信系统的详细设计 | 第52-62页 |
·系统的总体设计需求 | 第52-53页 |
·系统功能模块概述 | 第53-62页 |
·账户管理模块 | 第53-59页 |
·消息收发模块 | 第59-60页 |
·音视频流传输模块 | 第60-62页 |
第六章 总结与对未来的展望 | 第62-64页 |
·工作总结 | 第62页 |
·未来技术展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |