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基于OpenGL模拟飞机飞行动画的研究

创新性声明第1页
关于论文使用授权的说明第2-3页
摘要第3-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·虚拟现实技术的概况第11-14页
     ·虚拟现实的概念及起源第11页
     ·虚拟现实的特点第11-13页
     ·虚拟现实技术的应用第13-14页
   ·计算机仿真第14-15页
     ·计算机仿真技术概况第14页
     ·飞行仿真现状第14-15页
   ·研究本课题的意义第15-16页
   ·本文所做的工作第16-17页
第二章 真实感图形绘制技术第17-27页
   ·计算机图形学发展概况第17页
   ·本文涉及的基本概念第17-20页
     ·颜色模型第17-18页
     ·本文涉及的几种坐标系第18页
     ·窗口区与视图区的坐标转化第18-20页
   ·建模技术第20页
   ·三维投影变换第20-23页
   ·纹理映射第23-24页
   ·消隐技术第24-27页
第三章 OpenGL介绍及其实现绘图过程和原理第27-33页
   ·OpenGL简介第27-30页
     ·OpenGL概念和特点第27页
     ·OpenGL功能第27-28页
     ·OpenGL图形显示第28-29页
     ·OpenGL基本原理第29-30页
   ·OpenGL图形实现方式及实现原理第30-31页
     ·OpenGL图形实现方式第30页
     ·OpenGL的实现原理第30-31页
   ·OpenGL绘图准备工作第31-33页
第四章 实现动画关键技术及原理第33-41页
   ·计算机动画与帧缓存技术第33-36页
     ·计算机动画简介第33-34页
     ·帧缓存介绍及其应用第34-35页
     ·缓存清除第35-36页
     ·OpenGL动画原理第36页
   ·VC简介第36-38页
   ·动画的构建第38-41页
     ·多线程技术第38-39页
     ·Win32基础上进行多线程编程第39-41页
第五章 场景的生成第41-49页
   ·地形的生成第41-44页
     ·地形生成算法第41-42页
     ·地形生成过程第42-44页
   ·天空的生成第44-49页
     ·Mip-Map第44-46页
     ·天空场景的生成第46-49页
第六章 飞机飞行动画模拟总体设计第49-57页
   ·飞机飞行模拟总体框架第49-52页
     ·飞行运动学理论的建立第49-50页
     ·飞机几何建模第50-51页
     ·系统总体构架第51-52页
   ·飞机飞行动画及场景代码实现第52-57页
第七章 结束语第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
研究成果第62-63页
附录第63-65页

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