基于OpenGL模拟飞机飞行动画的研究
| 创新性声明 | 第1页 |
| 关于论文使用授权的说明 | 第2-3页 |
| 摘要 | 第3-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·虚拟现实技术的概况 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实的概念及起源 | 第11页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第13-14页 |
| ·计算机仿真 | 第14-15页 |
| ·计算机仿真技术概况 | 第14页 |
| ·飞行仿真现状 | 第14-15页 |
| ·研究本课题的意义 | 第15-16页 |
| ·本文所做的工作 | 第16-17页 |
| 第二章 真实感图形绘制技术 | 第17-27页 |
| ·计算机图形学发展概况 | 第17页 |
| ·本文涉及的基本概念 | 第17-20页 |
| ·颜色模型 | 第17-18页 |
| ·本文涉及的几种坐标系 | 第18页 |
| ·窗口区与视图区的坐标转化 | 第18-20页 |
| ·建模技术 | 第20页 |
| ·三维投影变换 | 第20-23页 |
| ·纹理映射 | 第23-24页 |
| ·消隐技术 | 第24-27页 |
| 第三章 OpenGL介绍及其实现绘图过程和原理 | 第27-33页 |
| ·OpenGL简介 | 第27-30页 |
| ·OpenGL概念和特点 | 第27页 |
| ·OpenGL功能 | 第27-28页 |
| ·OpenGL图形显示 | 第28-29页 |
| ·OpenGL基本原理 | 第29-30页 |
| ·OpenGL图形实现方式及实现原理 | 第30-31页 |
| ·OpenGL图形实现方式 | 第30页 |
| ·OpenGL的实现原理 | 第30-31页 |
| ·OpenGL绘图准备工作 | 第31-33页 |
| 第四章 实现动画关键技术及原理 | 第33-41页 |
| ·计算机动画与帧缓存技术 | 第33-36页 |
| ·计算机动画简介 | 第33-34页 |
| ·帧缓存介绍及其应用 | 第34-35页 |
| ·缓存清除 | 第35-36页 |
| ·OpenGL动画原理 | 第36页 |
| ·VC简介 | 第36-38页 |
| ·动画的构建 | 第38-41页 |
| ·多线程技术 | 第38-39页 |
| ·Win32基础上进行多线程编程 | 第39-41页 |
| 第五章 场景的生成 | 第41-49页 |
| ·地形的生成 | 第41-44页 |
| ·地形生成算法 | 第41-42页 |
| ·地形生成过程 | 第42-44页 |
| ·天空的生成 | 第44-49页 |
| ·Mip-Map | 第44-46页 |
| ·天空场景的生成 | 第46-49页 |
| 第六章 飞机飞行动画模拟总体设计 | 第49-57页 |
| ·飞机飞行模拟总体框架 | 第49-52页 |
| ·飞行运动学理论的建立 | 第49-50页 |
| ·飞机几何建模 | 第50-51页 |
| ·系统总体构架 | 第51-52页 |
| ·飞机飞行动画及场景代码实现 | 第52-57页 |
| 第七章 结束语 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 研究成果 | 第62-63页 |
| 附录 | 第63-65页 |