摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-12页 |
·课题背景和意义 | 第8-9页 |
·手机游戏硬件平台的发展与现状 | 第9页 |
·手机游戏软件平台的发展和现状 | 第9-10页 |
·J2ME 的发展和现状 | 第9-10页 |
·Brew 的发展和现状 | 第10页 |
·Microsoft Windows Mobile 的发展与现状 | 第10页 |
·Sybian 的发展与现状 | 第10页 |
·本文的研究内容 | 第10-11页 |
·章节安排 | 第11-12页 |
第二章 手机游戏开发基本知识 | 第12-23页 |
·基本图像元素 | 第12-14页 |
·动画模块(ANIMATION) | 第14-17页 |
·地图显示:TILED BACK GOUND | 第17-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第三章 手机游戏引擎相关技术 | 第23-45页 |
·游戏循环 | 第23-24页 |
·图形引擎 | 第24-39页 |
·数据转换 | 第39-42页 |
·关卡设计 | 第42-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第四章 PINBALL 游戏设计 | 第45-58页 |
·游戏总体介绍 | 第45-52页 |
·游戏背景 | 第45-50页 |
·游戏特色 | 第50-52页 |
·程序整体架构介绍 | 第52-57页 |
·AnimData 类 | 第52-53页 |
·AnimRender 类 | 第53页 |
·cMIDlet 类 | 第53-54页 |
·cGame 类 | 第54-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第五章 PINBALL 游戏物理引擎 | 第58-71页 |
·物理效果的实现 | 第58-59页 |
·碰撞层介绍 | 第59-64页 |
·碰撞层数据的处理 | 第64-65页 |
·碰撞层数据在手机中的使用 | 第65-67页 |
·碰撞检测算法 | 第67-69页 |
·速度优化 | 第69-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第六章 PINBALL 中的其他技术 | 第71-80页 |
·多国语言的支持 | 第71-73页 |
·VIDEO,MINI GAME 图像压缩技术 | 第73-78页 |
·大规模移植 | 第78-79页 |
·小结 | 第79-80页 |
第七章 论文总结 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
个人简历、在学期间的研究成果及获奖情况 | 第83页 |