| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-12页 |
| ·课题背景和意义 | 第8-9页 |
| ·手机游戏硬件平台的发展与现状 | 第9页 |
| ·手机游戏软件平台的发展和现状 | 第9-10页 |
| ·J2ME 的发展和现状 | 第9-10页 |
| ·Brew 的发展和现状 | 第10页 |
| ·Microsoft Windows Mobile 的发展与现状 | 第10页 |
| ·Sybian 的发展与现状 | 第10页 |
| ·本文的研究内容 | 第10-11页 |
| ·章节安排 | 第11-12页 |
| 第二章 手机游戏开发基本知识 | 第12-23页 |
| ·基本图像元素 | 第12-14页 |
| ·动画模块(ANIMATION) | 第14-17页 |
| ·地图显示:TILED BACK GOUND | 第17-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 第三章 手机游戏引擎相关技术 | 第23-45页 |
| ·游戏循环 | 第23-24页 |
| ·图形引擎 | 第24-39页 |
| ·数据转换 | 第39-42页 |
| ·关卡设计 | 第42-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第四章 PINBALL 游戏设计 | 第45-58页 |
| ·游戏总体介绍 | 第45-52页 |
| ·游戏背景 | 第45-50页 |
| ·游戏特色 | 第50-52页 |
| ·程序整体架构介绍 | 第52-57页 |
| ·AnimData 类 | 第52-53页 |
| ·AnimRender 类 | 第53页 |
| ·cMIDlet 类 | 第53-54页 |
| ·cGame 类 | 第54-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 第五章 PINBALL 游戏物理引擎 | 第58-71页 |
| ·物理效果的实现 | 第58-59页 |
| ·碰撞层介绍 | 第59-64页 |
| ·碰撞层数据的处理 | 第64-65页 |
| ·碰撞层数据在手机中的使用 | 第65-67页 |
| ·碰撞检测算法 | 第67-69页 |
| ·速度优化 | 第69-70页 |
| ·小结 | 第70-71页 |
| 第六章 PINBALL 中的其他技术 | 第71-80页 |
| ·多国语言的支持 | 第71-73页 |
| ·VIDEO,MINI GAME 图像压缩技术 | 第73-78页 |
| ·大规模移植 | 第78-79页 |
| ·小结 | 第79-80页 |
| 第七章 论文总结 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及获奖情况 | 第83页 |