网络环境下半沉浸式虚拟装配交互技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·课题的研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状分析 | 第12-14页 |
·论文的主要工作内容 | 第14-16页 |
第2章 虚拟装配系统 | 第16-26页 |
·概述 | 第16-17页 |
·虚拟装配系统的功能 | 第17-19页 |
·虚拟装配系统的硬件设备 | 第19-24页 |
·数据手套 | 第19-21页 |
·3D位置跟踪仪 | 第21-22页 |
·体眼镜 | 第22-23页 |
·其他设备 | 第23-24页 |
·虚拟装配系统的人机交互 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第3章 基于Web的图形技术与Java3D | 第26-36页 |
·概述 | 第26-31页 |
·Web3D技术简介 | 第26-28页 |
·Java与基于网络的系统设计 | 第28-29页 |
·三维图形API与Java3D | 第29-31页 |
·基于Java3D的B/S模式及系统开发环境 | 第31-32页 |
·Java3D与虚拟现实硬件设备 | 第32-35页 |
·Java中的通信API | 第32-33页 |
·JNI技术的应用 | 第33-34页 |
·Java3D与硬件设备的接口 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第4章 立体显示技术与半沉浸式虚拟环境的实现 | 第36-47页 |
·立体显示原理 | 第36-37页 |
·立体显示的硬件设备及实现 | 第37-40页 |
·头盔显示器 | 第37-38页 |
·屏幕投影立体显示 | 第38-39页 |
·立体显示的新技术 | 第39-40页 |
·桌面立体显示与Java3D实现 | 第40-43页 |
·Java3D中的立体显示实现方法 | 第40-41页 |
·Java3D与OpenGL实现立体显示的比较 | 第41-43页 |
·立体显示效果的交互式调节 | 第43-46页 |
·立体显示效果的影响因素与调节方法 | 第43-45页 |
·交互式立体显示系统的实现 | 第45-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第5章 碰撞检测技术与虚拟手操作技术的研究 | 第47-58页 |
·碰撞检测技术概述 | 第47-48页 |
·碰撞检测包与V-Clip | 第48-50页 |
·碰撞检测包 | 第48-49页 |
·V-Clip的工作模式 | 第49-50页 |
·虚拟手的几何建模与碰撞检测 | 第50-52页 |
·虚拟手的几何建模 | 第50-51页 |
·虚拟手的碰撞检测 | 第51-52页 |
·碰撞响应与穿透防止 | 第52-55页 |
·触觉反馈缺失下的碰撞响应 | 第52-54页 |
·穿透防止的控制模型 | 第54-55页 |
·虚拟手操作 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第6章 半沉浸式模具虚拟装配系统的实现 | 第58-67页 |
·模具虚拟装配的意义 | 第58-59页 |
·装配功能的实现 | 第59-61页 |
·模具零件的导入 | 第59-60页 |
·虚拟装配中的坐标运算 | 第60-61页 |
·装配轨迹的生成 | 第61-63页 |
·模具虚拟装配系统工作过程 | 第63-67页 |
·模具虚拟装配系统的功能与组成 | 第63页 |
·模具装配仿真的实现 | 第63-67页 |
结论 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73页 |