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大规模三维地形绘制与实时漫游技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景及意义第11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·三维地形简化与多分辨率显示研究进展第12-13页
     ·海量数据的预处理及动态调度研究现状第13页
     ·地形真实感研究第13-14页
     ·基于GPU 的地形绘制研究第14页
     ·多线程并行技术在地形绘制中的应用第14页
   ·研究的内容及技术路线第14-16页
第二章 三维地形绘制与实时漫游关键技术研究第16-37页
   ·地形数据的处理第16-21页
     ·地形数据第16-17页
     ·地形三角网构建方法第17页
     ·三维地形纹理映射第17-18页
     ·地形数据分割技术第18-19页
     ·纹理数据分割第19-20页
     ·地形数据预处理第20-21页
   ·地形层次细节的构建第21-26页
     ·金字塔层次模型构建第21-23页
     ·四叉树LOD 分割第23-26页
   ·可见性预处理及数据的动态调度第26-29页
     ·地形分块视锥体裁剪第26-27页
     ·背面剔除第27-28页
     ·基于四叉树的单块地形视锥裁剪第28-29页
   ·真实感三维地形技术第29-32页
     ·地形节点评价系统第29-31页
     ·误差阈值负反馈控制第31-32页
     ·裂缝消除第32页
   ·基于GPU 的地形绘制研究以及多线程技术的应用第32-36页
     ·GPU 的可编程流水线第33-34页
     ·顶点渲染第34页
     ·像素渲染第34-35页
     ·基于GPU 的三维地形绘制第35页
     ·多线程技术在地形绘制中的应用第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 大规模三维地形显示与漫游系统设计第37-42页
   ·系统需求分析第37-38页
     ·项目需求分析第37页
     ·功能需求分析第37-38页
   ·系统总体体系结构设计第38页
   ·系统总体数据结构与调度流程第38-40页
   ·大规模三维地形漫游系统主要功能设计第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 大规模三维地形漫游系统功能实现第42-63页
   ·系统实现的软硬件环境第42页
     ·硬件环境第42页
     ·软件环境第42页
     ·开发工具的选择第42页
   ·数据加载模块第42-44页
     ·DEM 数据格式第42-43页
     ·DEM 数据读取第43-44页
   ·数据组织模块实现第44-51页
     ·DEM 数据分块第44-45页
     ·地形影像纹理分割第45-46页
     ·地形数据金字塔级别构建第46-47页
     ·地形数据入库第47-48页
     ·基于GPU 的地形纹理映射第48-51页
   ·数据动态调度和地形实时绘制功能实现第51-58页
     ·地形数据的预处理第51-52页
     ·可见性预处理实现第52-53页
     ·单个地形块进行四叉树LOD 分割和视锥体剔除第53-55页
     ·地形数据金字塔调度流程第55页
     ·线程调度模块的实现第55-58页
     ·系统整体数据调度第58页
   ·GUI 模块的实现第58-59页
   ·漫游功能实现模块第59-61页
   ·多媒体模块实现第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 系统测试第63-69页
   ·FPS 测试第63-64页
   ·基于四叉树的单个地形分块视锥体裁剪测试第64页
   ·地形节点评价系统测试第64-65页
   ·误差负反馈控制测试第65页
   ·裂缝消除测试第65-67页
   ·地形数据实时加载性能测试第67页
   ·大规模地形数据处理测试第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 结论与展望第69-71页
   ·研究总结第69页
   ·前景展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
攻读硕士期间取得的研究成果第75-76页

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