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嵌入式远程图形终端系统研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
第一章 引言第10-14页
   ·课题目的和意义第10-11页
   ·主要工作和贡献第11-13页
     ·对现有远程图形终端系统的综述及分析第11-12页
     ·Nucleus 嵌入式操作系统及其图形包的移植第12页
     ·VNC 通讯方式的扩展及其客户端向嵌入式系统的移植第12页
     ·基于嵌入式系统的特点对VNC 性能的进一步改进第12-13页
   ·论文各部分主要内容第13-14页
第二章 远程图形终端系统综述第14-24页
   ·远程图形终端系统发展回顾及需要考虑的问题第15-16页
   ·远程显示方式第16-18页
     ·窗口对象显示方式第17页
     ·绘图显示方式第17页
     ·屏幕显示方式第17-18页
     ·混合显示方式第18页
   ·更新机制第18-20页
     ·Server-Eager第19页
     ·Server-Lazy第19页
     ·Client-Lazy第19页
     ·混合更新机制第19-20页
   ·压缩与缓存机制第20-21页
     ·压缩机制第20页
     ·缓存机制第20-21页
   ·评测方法第21-22页
   ·结论第22-24页
第三章 Nucleus 嵌入式操作系统的移植第24-31页
   ·简介第24-26页
     ·Linkup 7210 开发板简介第24-25页
     ·Nucleus 操作系统简介第25-26页
   ·操作系统内核及串口驱动的移植第26-28页
     ·内核的移植第26-27页
     ·串口驱动的移植第27-28页
   ·图形包及液晶屏、键盘和触摸屏驱动的移植第28-30页
   ·结论第30-31页
第四章 远程图形终端系统基于嵌入式系统的扩展和移植第31-40页
   ·简介第31-32页
   ·串口通讯的扩展第32-35页
     ·服务端的扩展第32-35页
     ·客户端的扩展第35页
   ·客户端的移植第35-39页
   ·结论第39-40页
第五章 性能优化第40-62页
   ·对更新信息获取方式的改进和优化第40-45页
     ·基于事件监听的更新信息采集方式第40-42页
     ·基于Mirror Driver 的更新信息采集方式第42-45页
   ·预处理算法第45-48页
     ·矩形覆盖切割算法第45-47页
     ·矩形更新检测算法第47-48页
     ·算法的复杂度分析第48页
   ·压缩算法第48-53页
     ·Hextile 压缩算法第49-50页
     ·DrvRect 压缩算法第50-53页
       ·基础算法第50-52页
       ·动态混合压缩算法第52-53页
   ·性能评测第53-60页
     ·评测标准及方法第53-54页
     ·通讯量的评测第54-57页
     ·更新延迟的评测第57-60页
   ·结论第60-62页
第六章 结论第62-65页
   ·总结第62-63页
   ·未来的工作第63-65页
     ·对性能的进一步改进第63页
     ·进一步研究评测方法第63-64页
     ·体系结构的研究第64页
     ·服务质量的研究第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页
声明第68-69页
本人简历第69页

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