| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·战场环境仿真研究的背景 | 第8-9页 |
| ·虚拟战场环境中的动态地形建模研究 | 第9-14页 |
| ·国外研究现状 | 第9-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·虚拟战场环境中的地形动态建模的意义 | 第13-14页 |
| 第二章 三维地形环境仿真的研究 | 第14-22页 |
| ·三维地形环境仿真的研究综述 | 第14-15页 |
| ·视景仿真 | 第14-15页 |
| ·仿真地形分析 | 第15页 |
| ·地形环境建模的研究内容 | 第15-21页 |
| ·数字高程模型 | 第16-17页 |
| ·模型的简化和压缩 | 第17-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 三维地形动态建模的研究 | 第22-35页 |
| ·战场三维地形模型动态建模综述 | 第22-23页 |
| ·战场三维地形动态建模的表现方法及特点 | 第23-27页 |
| ·纹理表现 | 第23-26页 |
| ·特效表现 | 第26-27页 |
| ·基于空间数据改变的地形动态建模表现 | 第27页 |
| ·空间数据改变的地形动态建模 | 第27-33页 |
| ·基于规则格网地形模型的动态建模研究 | 第27-30页 |
| ·基于不规则三角网(TIN)地形模型的动态建模研究 | 第30-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 第四章 基于TIN网的地形模型动态建摸研究 | 第35-53页 |
| ·基于TIN网局部重构实现地形动态建模算法研究 | 第35-48页 |
| ·动态建模影响区域多边形的提取 | 第35-36页 |
| ·任意多边形的剖分算法 | 第36-40页 |
| ·任意多边形内有离散点或内嵌限制多边形的三角网构建算法 | 第40-48页 |
| ·复杂三维形态地形的生成和编辑(地形编辑器) | 第48页 |
| ·实验结果及分析 | 第48-52页 |
| ·变化地形的分类 | 第48-51页 |
| ·应用举例 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 总结与展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 附录A | 第59页 |