网络游戏虚拟财产及其法律保护
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·网络游戏虚拟财产及其法律保护的背景分析 | 第9-11页 |
·本文初步构想 | 第11-13页 |
第2章 网络游戏虚拟财产的界定 | 第13-19页 |
·网络游戏虚拟财产的价值分析 | 第13-15页 |
·网络游戏虚拟财产有价值和使用价值 | 第13页 |
·虚拟财产具有精神性价值 | 第13-15页 |
·虚拟财产有供求关系,并有现实的衡量标准 | 第15页 |
·虚拟财产可以用来交换,具有交换价值 | 第15页 |
·网络游戏虚拟财产的特征分析 | 第15-18页 |
·价值性 | 第16页 |
·虚拟性 | 第16页 |
·客观性 | 第16-17页 |
·合法性 | 第17页 |
·可支配性 | 第17页 |
·期限性 | 第17-18页 |
·网络游戏虚拟财产的定义 | 第18-19页 |
第3章 网络游戏虚拟财产法律关系 | 第19-37页 |
·网络游戏虚拟财产法律关系主体 | 第19-22页 |
·网络游戏开发商 | 第20页 |
·网络游戏运营商 | 第20页 |
·游戏管理者(GM) | 第20-21页 |
·网络游戏代理商 | 第21页 |
·网络游戏代练者 | 第21页 |
·游戏玩家 | 第21-22页 |
·网络游戏虚拟财产法律关系的内容 | 第22-27页 |
·网络游戏开发运营商的权利义务体系 | 第23-26页 |
·游戏玩家的权利义务体系 | 第26页 |
·代练者的权利义务体系 | 第26-27页 |
·网络游戏虚拟财产法律关系客体 | 第27-37页 |
·开放和不断发展的财产制度 | 第27-30页 |
·古罗马的财产制度 | 第27-28页 |
·近现代财产制度 | 第28-29页 |
·当代无形财产制度 | 第29-30页 |
·虚拟财产是一种新兴的无形财产 | 第30-35页 |
·立论基础 | 第30-33页 |
·虚拟财产是一种新兴的无形财产 | 第33-35页 |
·网络游戏虚拟财产的权利归属 | 第35-37页 |
第4章 网络游戏虚拟财产的法律保护 | 第37-51页 |
·网络游戏虚拟财产的民法保护 | 第37-39页 |
·网络游戏虚拟财产属于公民的合法财产 | 第37-38页 |
·网络游戏虚拟财产的民法保护方式 | 第38-39页 |
·网络游戏虚拟财产的刑法保护 | 第39-44页 |
·理论基础 | 第40-41页 |
·我国台湾的相关立法 | 第41-42页 |
·相关罪名的初步构想 | 第42-44页 |
·关于消费者权益保护法的相关规制 | 第44-45页 |
·游戏玩家的消费者权益 | 第44-45页 |
·网络游戏开发运营商的经营者义务 | 第45页 |
·关于网络游戏虚拟财产的行政保护 | 第45-46页 |
·网络游戏虚拟财产交易保护制度 | 第46-51页 |
·建立网络游戏虚拟财产交易网站的准入制度 | 第47-48页 |
·明确游戏开发运营商的举证义务或配合义务 | 第48-49页 |
·完善虚拟财产纠纷的解决机制 | 第49页 |
·持续打击“外挂”、“私服” | 第49-50页 |
·规范代练行为 | 第50-51页 |
结论 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
附录 A: 《虚拟财产保护条例》 | 第56-60页 |
附录 B: 相关刑法保护条款的立法建议 | 第60-61页 |
附录 C: 攻读学位期间的主要科研情况 | 第61页 |