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基于VRML的虚拟仪器构建及虚拟场景特效处理

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
插图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11页
   ·国内外虚拟实验室的研究现状第11-13页
   ·研究内容及目标第13-14页
   ·论文框架第14-15页
第2章 远程虚拟实验室第15-21页
   ·引言第15-16页
   ·远程虚拟实验室的功能和特点第16-17页
     ·远程虚拟实验室的功能第16页
     ·远程虚拟实验室的特点第16-17页
   ·基于WWW的虚拟实验室模型第17-18页
   ·实现远程虚拟实验室的关键技术第18-19页
   ·远程虚拟实验室的构建方法第19-20页
   ·小结第20-21页
第3章 虚拟仪器的形体建模第21-38页
   ·引言第21-22页
   ·VRML简介第22-28页
     ·VRML的发展历史第22页
     ·VRML的特点第22-23页
     ·VRML浏览器插件第23-24页
     ·VRML编辑器第24页
     ·VRML编程语法基础第24-27页
     ·VRML的工作方式第27-28页
   ·基于VRML的虚拟仪器形体建模第28-36页
     ·基于VRML的形体造型第28-31页
     ·衡挤压法造型第31页
     ·两次挤压法造型第31-32页
     ·实验容器形体建模实例第32-36页
   ·小结第36-38页
第4章 虚拟实验室中的阴影实现第38-47页
   ·引言第38页
   ·阴影算法选择第38-40页
   ·基于VRML的阴影实现第40-45页
     ·光源第41页
     ·视点第41页
     ·Script节点第41-42页
     ·基于VRML的阴影实现实例第42-45页
   ·小结第45-47页
第5章 虚拟实验过程的动态仿真第47-69页
   ·引言第47-48页
   ·物理建模与行为建模第48-49页
     ·物理建模技术第48页
     ·行为建模技术第48-49页
   ·远程虚拟实验中的交互与动画第49-59页
     ·VRML的动态感知节点第49-50页
     ·VRML的JAVA支持与EAI接口第50-53页
     ·远程虚拟实验中的交互第53-55页
     ·远程虚拟实验中的动画第55-57页
     ·虚拟实验中的交互动画实例第57-59页
   ·虚拟实验中实体的动态生成第59-63页
     ·VRML中动态生成实体的方法第59-60页
     ·动态对象生成技术第60-61页
     ·动态对象生成实例第61-63页
   ·粒子系统在虚拟实验中的应用第63-67页
     ·粒子系统的基本原理第63-65页
     ·VRML场景中粒子系统的实现第65-67页
     ·实例第67页
   ·虚拟实验中声音的仿真第67-68页
   ·小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
附录A (攻读硕士期间发表论文目录)第75页

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