基于VRML的虚拟仪器构建及虚拟场景特效处理
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-9页 |
| 插图索引 | 第9-10页 |
| 附表索引 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·国内外虚拟实验室的研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究内容及目标 | 第13-14页 |
| ·论文框架 | 第14-15页 |
| 第2章 远程虚拟实验室 | 第15-21页 |
| ·引言 | 第15-16页 |
| ·远程虚拟实验室的功能和特点 | 第16-17页 |
| ·远程虚拟实验室的功能 | 第16页 |
| ·远程虚拟实验室的特点 | 第16-17页 |
| ·基于WWW的虚拟实验室模型 | 第17-18页 |
| ·实现远程虚拟实验室的关键技术 | 第18-19页 |
| ·远程虚拟实验室的构建方法 | 第19-20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 第3章 虚拟仪器的形体建模 | 第21-38页 |
| ·引言 | 第21-22页 |
| ·VRML简介 | 第22-28页 |
| ·VRML的发展历史 | 第22页 |
| ·VRML的特点 | 第22-23页 |
| ·VRML浏览器插件 | 第23-24页 |
| ·VRML编辑器 | 第24页 |
| ·VRML编程语法基础 | 第24-27页 |
| ·VRML的工作方式 | 第27-28页 |
| ·基于VRML的虚拟仪器形体建模 | 第28-36页 |
| ·基于VRML的形体造型 | 第28-31页 |
| ·衡挤压法造型 | 第31页 |
| ·两次挤压法造型 | 第31-32页 |
| ·实验容器形体建模实例 | 第32-36页 |
| ·小结 | 第36-38页 |
| 第4章 虚拟实验室中的阴影实现 | 第38-47页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·阴影算法选择 | 第38-40页 |
| ·基于VRML的阴影实现 | 第40-45页 |
| ·光源 | 第41页 |
| ·视点 | 第41页 |
| ·Script节点 | 第41-42页 |
| ·基于VRML的阴影实现实例 | 第42-45页 |
| ·小结 | 第45-47页 |
| 第5章 虚拟实验过程的动态仿真 | 第47-69页 |
| ·引言 | 第47-48页 |
| ·物理建模与行为建模 | 第48-49页 |
| ·物理建模技术 | 第48页 |
| ·行为建模技术 | 第48-49页 |
| ·远程虚拟实验中的交互与动画 | 第49-59页 |
| ·VRML的动态感知节点 | 第49-50页 |
| ·VRML的JAVA支持与EAI接口 | 第50-53页 |
| ·远程虚拟实验中的交互 | 第53-55页 |
| ·远程虚拟实验中的动画 | 第55-57页 |
| ·虚拟实验中的交互动画实例 | 第57-59页 |
| ·虚拟实验中实体的动态生成 | 第59-63页 |
| ·VRML中动态生成实体的方法 | 第59-60页 |
| ·动态对象生成技术 | 第60-61页 |
| ·动态对象生成实例 | 第61-63页 |
| ·粒子系统在虚拟实验中的应用 | 第63-67页 |
| ·粒子系统的基本原理 | 第63-65页 |
| ·VRML场景中粒子系统的实现 | 第65-67页 |
| ·实例 | 第67页 |
| ·虚拟实验中声音的仿真 | 第67-68页 |
| ·小结 | 第68-69页 |
| 结论 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 附录A (攻读硕士期间发表论文目录) | 第75页 |