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战术条件下分布式虚拟战场环境的构建

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-9页
1 绪论第9-15页
 1.1 虚拟现实技术简介第9-10页
 1.2 虚拟现实技术在军事训练中的应用第10-13页
 1.3 国内外研究发展现状第13-14页
  1.3.1 国外研究发展现状第13页
  1.3.2 国内研究发展现状第13-14页
 1.4 本文的研究内容和结构第14-15页
2 开发工具软件介绍第15-19页
 2.1 3D Studio Max第15页
 2.2 VC/VC++第15-16页
 2.3 OpenGL简介第16-19页
  2.3.1 OpenGL目的和特点第16页
  2.3.2 OpenGL功能第16-19页
3 由平面军事地图生成三维地形第19-35页
 3.1 军事地图等高线数据的提取第19-34页
  3.1.1 图像特征第19-21页
  3.1.2 闭值分割第21-24页
  3.1.3 彩色图像的阈值分割第24-26页
  3.1.4 彩色地图的分割第26-28页
  3.1.5 直线的提取第28-29页
  3.1.6 图像滤波第29-32页
  3.1.7 图像细化第32-33页
  3.1.8 等高线赋值第33-34页
 3.2 基于等高线的均匀网格模型的三维地形造型方法第34-35页
4 车辆运动的算法实现第35-40页
 4.1 四元数第35-36页
  4.1.1 四元数数学第35-36页
  4.1.2 四元数的旋转第36页
 4.2 OpenGL矩阵操作第36-37页
 4.3 算法实现第37-40页
5 虚拟自然环境第40-48页
 5.1 自然环境的重要性第40-41页
 5.2 虚拟自然环境的可视化第41页
 5.3 自然现象、环境效应建模与可视化第41-46页
 5.4 自然现象仿真的重用和共享第46-48页
6 分布式虚拟战场操作平台网络环境的构建第48-55页
 6.1 网络通信的结构模式第48-51页
  6.1.1 创建和管理会话第48页
  6.1.2 对等网模式第48-49页
  6.1.3 客户机/服务器模式第49-50页
  6.1.4 对等网和客户机/服务器模式相结合的结构模式第50-51页
 6.2 网络通信的组织方式第51-55页
  6.2.1 消息完整性第51页
  6.2.2 发送消息第51页
  6.2.3 抽取消息第51-52页
  6.2.4 破解消息第52-54页
  6.2.5 定制消息第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-59页
附录A 计算旋转矩阵的函数源代码第59-60页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第60-61页
致谢第61-62页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第62页

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