1 Brief Introduction | 第1-9页 |
·Company -Alcatel | 第7页 |
·Group - ReNA | 第7页 |
·Project | 第7-9页 |
2 Project Background Introduction | 第9-16页 |
·The Evolution of M-Home Idea | 第9-10页 |
·Why Stage M-Home Project in the Experience Layer | 第10-12页 |
·Designing Experiences | 第12-13页 |
·ReNA Targeted Experience Realms | 第13-14页 |
·Example Experiences in ReNA | 第14-15页 |
·Interactive TV Experience | 第15-16页 |
3 Interactive TV with Community and Communication Support | 第16-24页 |
·Why TV as Platform | 第16-18页 |
·What is Interactive TV | 第18-20页 |
·Status of the Interactive TV Market | 第20-21页 |
·Stretching Interactive TV with Community and Communication Support | 第21-22页 |
·How to Make this Work | 第22-24页 |
4 Application One-Story-telling | 第24-54页 |
·Short Description | 第24页 |
·Story Description | 第24-25页 |
·Development Tools | 第25-28页 |
·Use-case Chart | 第28页 |
·High Level Design | 第28-30页 |
·User Interface and Functions | 第30-33页 |
·Implementation | 第33-44页 |
·Problems and Solutions | 第44-53页 |
·Future Insights and Conclusion | 第53-54页 |
5 Application Two - AmigoTV | 第54-75页 |
·Short Description | 第54页 |
·Story Description | 第54-55页 |
·Use-case Chart | 第55页 |
·High Level Design | 第55-58页 |
·User Interface and Functions | 第58-62页 |
·Implementation | 第62-69页 |
·Problems and Solutions | 第69-73页 |
·Future Insights and Conclusion | 第73-75页 |
6 MHP Feasibility Study and Demo Implementing | 第75-110页 |
·ITV Middleware | 第76-79页 |
·What is MHP | 第79-80页 |
·MHP Feasibility Study | 第80-90页 |
·Demo Implementing — BetTV | 第90-109页 |
·Conclusion | 第109-110页 |
7 What We Learn | 第110-116页 |
·The Way to Manage an Efficient Team Development | 第110-112页 |
·The Way to Choose the Right Platform and Technology | 第112-113页 |
·The Way to Understand not Just Implement | 第113页 |
·The Way to Combine Real Marketing Factors | 第113-116页 |
8 Final Conclusion | 第116-118页 |