基于微软解决方案框架(MSF)的软件过程改进在游戏开发中的应用
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 概论 | 第8-17页 |
·软件过程改进的基本内容 | 第8-11页 |
·软件过程 | 第8-10页 |
·软件过程改进 | 第10-11页 |
·当前软件过程改进模型及标准简介 | 第11-14页 |
·CMM能力成熟度模型 | 第11页 |
·MSF微软解决方案框架 | 第11-12页 |
·ISO9000系列 | 第12-14页 |
·软件过程改进存在的问题 | 第14-16页 |
·本论文的内容及结构 | 第16-17页 |
2 对MSF软件过程改进模型的分析 | 第17-36页 |
·CMM能力成熟度模型 | 第17-20页 |
·MSF微软解决方案框架 | 第20-34页 |
·MSF小组模型 | 第20-24页 |
·MSF过程模型 | 第24-28页 |
·MSF项目管理准则 | 第28-31页 |
·MSF风险管理准则 | 第31-33页 |
·MSF就绪管理准则 | 第33-34页 |
·MSF与CMM的比较 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
3 MSF模型的改进 | 第36-50页 |
·对MSF小组模型的改进 | 第36-43页 |
·小组成员分析 | 第36-37页 |
·游戏中的MSF小组模型 | 第37-41页 |
·改进MSF小组模型 | 第41-43页 |
·对MSF中PM职能改进 | 第43-49页 |
·MSF中PM的职能要求 | 第43-45页 |
·MSF中PM的具体任务 | 第45-46页 |
·改进PM职能 | 第46-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
4 MSF改进模型在游戏开发中的应用 | 第50-65页 |
·游戏计划阶段 | 第50-53页 |
·游戏规划及评估会议 | 第50-53页 |
·游戏设计阶段 | 第53-60页 |
·PM主持策划 | 第53-54页 |
·一页纸规模的设计说明书 | 第54-55页 |
·详细设计说明书及其评审会 | 第55-58页 |
·资源目录结构和资源编码 | 第58-60页 |
·游戏制作阶段 | 第60-64页 |
·驱动项目进度 | 第60-63页 |
·PM的项目报告 | 第63-64页 |
·游戏发行阶段 | 第64页 |
·小结 | 第64-65页 |
5 结论 | 第65-66页 |
致 谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |