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次物体模拟的碰撞检测方法研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
一 概述第14-26页
 1 课题背景和意义第14-17页
 2 研究内容与研究现状第17-21页
  (1) 次物体模拟研究内容和研究现状第17-19页
  (2) 虚拟人合成的研究内容和研究现状第19-20页
  (3) 碰撞检测研究内容和研究现状第20-21页
 3 本论文研究内容与主要贡献第21-23页
 4 论文组织与安排第23-26页
二 虚拟人合成技术第26-36页
 1 虚拟人的几何表示方法第26-28页
 2 虚拟人的运动控制方法第28-36页
  (1) 虚拟人的运动数据获取第31-32页
  (2) 虚拟人的运动控制第32-36页
三 碰撞检测技术第36-52页
 1 碰撞检测的原理第36-39页
 2 精确检测第39-42页
 3 包围盒方法第42-46页
  (1) 基于包围球的碰撞检测第43-44页
  (2) 基于OBB的碰撞检测第44-46页
 4 AABB方法第46-52页
  (1) 构造AABB包围盒第46-47页
  (2) 构造AABB树第47-49页
  (3) AABB的相交判断第49-52页
四 次物体模拟的碰撞检测方法第52-70页
 1 蹦床在计算机中的表示第52-56页
 2 蹦床物理模拟的方法第56-58页
 3 蹦床的非物理模拟方法第58-67页
  (1) 为虚拟人构造AABB包围盒第60-62页
  (2) 构造包围盒树第62-64页
  (3) 对AABB包围盒和蹦床进行碰撞检测第64-66页
  (4) 根据相交点来模拟蹦床第66-67页
 4 和采用物理方法的理论模型对比第67-70页
五 蹦床运动仿真应用第70-80页
 1 蹦床仿真系统框架第70-71页
 2 蹦床仿真系统主要功能介绍第71-72页
  (1) 系统的三个主要功能类第71-72页
  (2) 系统的主要接口第72页
 3 蹦床仿真系统特点第72-73页
 4 蹦床仿真系统界面第73-75页
 5 蹦床仿真系统试验结果第75-78页
 6 蹦床仿真系统应用情况第78-80页
六 结束语第80-84页
 1 总结第80-81页
 2 下一步研究工作第81-84页
附录1 三维向量表示基本概念第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90-92页
攻读硕士期间发表论文第92页

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