动画渲染技术及其在影视中的应用
| 第一章 绪论 | 第1-16页 |
| ·三维计算机动画发展及应用 | 第9-11页 |
| ·一些三维动画软件简介 | 第11-14页 |
| ·本文所做的主要工作及组织框架 | 第14-16页 |
| 第二章 光照模型 | 第16-35页 |
| ·光照明知识 | 第16-17页 |
| ·局部光照模型 | 第17-27页 |
| ·Lambert漫反射模型 | 第18-20页 |
| ·Phong模型及其计算的完善 | 第20-23页 |
| ·简单透明模型 | 第23-25页 |
| ·较为完善的局部光照模型 | 第25-27页 |
| ·光线跟踪算法 | 第27-30页 |
| ·整体光照模型 | 第30-35页 |
| ·Whitted光照模型 | 第30-31页 |
| ·辐射度模型 | 第31-35页 |
| 第三章 真实感图形绘制 | 第35-47页 |
| ·Z缓存器算法 | 第35-36页 |
| ·扫描线Z缓存器算法 | 第36-39页 |
| ·区间扫描线算法 | 第39-41页 |
| ·光亮度插值 | 第41-47页 |
| 第四章 非真实感图形绘制 | 第47-61页 |
| ·三维卡通色彩风格绘制技术 | 第47-50页 |
| ·三维模型轮廓线绘制技术 | 第50-61页 |
| ·基于多边形网格模型轮廓线绘制算法 | 第50-53页 |
| ·基于光滑表面模型轮廓线绘制算法 | 第53-56页 |
| ·轮廓线绘制算法比较 | 第56-57页 |
| ·轮廓线绘制算法的实现 | 第57-61页 |
| 第五章 群体动画技术 | 第61-69页 |
| ·自主角色模型 | 第61-63页 |
| ·群体行为控制技术 | 第63-67页 |
| ·群体行为模拟的实现 | 第67-69页 |
| 第六章 绘制轮廓线软件说明 | 第69-75页 |
| ·面向对象的程序设计 | 第69-71页 |
| ·系统平台及主要的类 | 第71-72页 |
| ·程序功能和使用方法 | 第72-75页 |
| 结论 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 攻读硕士期间所发表的论文 | 第80页 |