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动画渲染技术及其在影视中的应用

第一章 绪论第1-16页
   ·三维计算机动画发展及应用第9-11页
   ·一些三维动画软件简介第11-14页
   ·本文所做的主要工作及组织框架第14-16页
第二章 光照模型第16-35页
   ·光照明知识第16-17页
   ·局部光照模型第17-27页
     ·Lambert漫反射模型第18-20页
     ·Phong模型及其计算的完善第20-23页
     ·简单透明模型第23-25页
     ·较为完善的局部光照模型第25-27页
   ·光线跟踪算法第27-30页
   ·整体光照模型第30-35页
     ·Whitted光照模型第30-31页
     ·辐射度模型第31-35页
第三章 真实感图形绘制第35-47页
   ·Z缓存器算法第35-36页
   ·扫描线Z缓存器算法第36-39页
   ·区间扫描线算法第39-41页
   ·光亮度插值第41-47页
第四章 非真实感图形绘制第47-61页
   ·三维卡通色彩风格绘制技术第47-50页
   ·三维模型轮廓线绘制技术第50-61页
     ·基于多边形网格模型轮廓线绘制算法第50-53页
     ·基于光滑表面模型轮廓线绘制算法第53-56页
     ·轮廓线绘制算法比较第56-57页
     ·轮廓线绘制算法的实现第57-61页
第五章 群体动画技术第61-69页
   ·自主角色模型第61-63页
   ·群体行为控制技术第63-67页
   ·群体行为模拟的实现第67-69页
第六章 绘制轮廓线软件说明第69-75页
   ·面向对象的程序设计第69-71页
   ·系统平台及主要的类第71-72页
   ·程序功能和使用方法第72-75页
结论第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页
攻读硕士期间所发表的论文第80页

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