摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
§1.1 地形通视性对系统仿真的影响 | 第7-8页 |
§1.2 论文的研究方法 | 第8-9页 |
§1.3 论文的组织结构 | 第9-10页 |
第二章 地形通视性模型 | 第10-18页 |
§2.1 数字地形模型 | 第10-16页 |
·数字地形模型的概念 | 第10-11页 |
·数字地形模型的数据结构 | 第11-16页 |
·规则格网结构 | 第11-12页 |
·不规则格网结构 | 第12-16页 |
§2.2 通视性概念与模型 | 第16-17页 |
§2.3 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 RSG地形通视性算法 | 第18-45页 |
§3.1 现有通视性算法 | 第18-28页 |
·JANUS通视性算法 | 第18-20页 |
·地形上点的高程获取方法 | 第18-19页 |
·算法描述 | 第19-20页 |
·DYNTACS(Dynamic Tactical Simulation)通视性算法 | 第20-22页 |
·地形上点的高程获取方法 | 第20-21页 |
·算法描述 | 第21-22页 |
·ModSAF(Modular Semi-Automated Forces)通视性算法 | 第22-25页 |
·地形上点的高程获取方法 | 第22-23页 |
·算法描述 | 第23-25页 |
·Bresenham通视性算法 | 第25-28页 |
·地形上点的高程获取方法 | 第25页 |
·算法描述 | 第25-28页 |
§3.2 改进通视性算法 | 第28-30页 |
·设计思想 | 第28-29页 |
·算法描述 | 第29-30页 |
§3.3 通视性快速算法设计 | 第30-35页 |
·视点固定的通视性快速算法设计 | 第30-33页 |
·设计思想 | 第30-32页 |
·算法描述 | 第32-33页 |
·视点固定且目标高度一定时的通视性快速算法设计 | 第33-35页 |
·设计思想 | 第34页 |
·算法描述 | 第34-35页 |
§3.4 各种通视性算法计算比较 | 第35-43页 |
·现有算法及其改进算法的比较 | 第35-38页 |
·新设计算法Design 1及Design 1.1与现有算法比较 | 第38-41页 |
·新设计算法Design 2与现有算法比较 | 第41-43页 |
§3.5 本章小结 | 第43-45页 |
第四章 TIN地形通视性算法 | 第45-63页 |
§4.1 TIN地形数据的生成 | 第45-49页 |
·设计思想 | 第45-46页 |
·算法描述 | 第46-49页 |
·建立初始三角网 | 第46页 |
·定位三角形 | 第46-47页 |
·确定影响域 | 第47-48页 |
·影响域内的三角网重构 | 第48页 |
·算法优化 | 第48-49页 |
·地形数据存储格式 | 第49页 |
§4.2 算法一:视线与三角形相交法 | 第49-52页 |
·设计思想 | 第49-50页 |
·算法描述 | 第50-52页 |
§4.3 算法二:视线与边相交法及改进 | 第52-54页 |
·设计思想 | 第52-53页 |
·算法描述 | 第53-54页 |
§4.4 算法三:投影覆盖检测算法(Sieve Overlap) | 第54-60页 |
·概念 | 第54-55页 |
·数据结构 | 第55-57页 |
·单线索三叉树 | 第55-56页 |
·桶表 | 第56-57页 |
·算法 | 第57-60页 |
·算法设计说明 | 第60页 |
§4.5 各种通视性算法计算比较 | 第60-62页 |
§4.6 本章小结 | 第62-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |