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地形通视性算法研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-10页
 §1.1 地形通视性对系统仿真的影响第7-8页
 §1.2 论文的研究方法第8-9页
 §1.3 论文的组织结构第9-10页
第二章 地形通视性模型第10-18页
 §2.1 数字地形模型第10-16页
     ·数字地形模型的概念第10-11页
     ·数字地形模型的数据结构第11-16页
       ·规则格网结构第11-12页
       ·不规则格网结构第12-16页
 §2.2 通视性概念与模型第16-17页
 §2.3 本章小结第17-18页
第三章 RSG地形通视性算法第18-45页
 §3.1 现有通视性算法第18-28页
     ·JANUS通视性算法第18-20页
       ·地形上点的高程获取方法第18-19页
       ·算法描述第19-20页
     ·DYNTACS(Dynamic Tactical Simulation)通视性算法第20-22页
       ·地形上点的高程获取方法第20-21页
       ·算法描述第21-22页
     ·ModSAF(Modular Semi-Automated Forces)通视性算法第22-25页
       ·地形上点的高程获取方法第22-23页
       ·算法描述第23-25页
     ·Bresenham通视性算法第25-28页
       ·地形上点的高程获取方法第25页
       ·算法描述第25-28页
 §3.2 改进通视性算法第28-30页
     ·设计思想第28-29页
     ·算法描述第29-30页
 §3.3 通视性快速算法设计第30-35页
     ·视点固定的通视性快速算法设计第30-33页
       ·设计思想第30-32页
       ·算法描述第32-33页
     ·视点固定且目标高度一定时的通视性快速算法设计第33-35页
       ·设计思想第34页
       ·算法描述第34-35页
 §3.4 各种通视性算法计算比较第35-43页
     ·现有算法及其改进算法的比较第35-38页
     ·新设计算法Design 1及Design 1.1与现有算法比较第38-41页
     ·新设计算法Design 2与现有算法比较第41-43页
 §3.5 本章小结第43-45页
第四章 TIN地形通视性算法第45-63页
 §4.1 TIN地形数据的生成第45-49页
     ·设计思想第45-46页
     ·算法描述第46-49页
       ·建立初始三角网第46页
       ·定位三角形第46-47页
       ·确定影响域第47-48页
       ·影响域内的三角网重构第48页
       ·算法优化第48-49页
     ·地形数据存储格式第49页
 §4.2 算法一:视线与三角形相交法第49-52页
     ·设计思想第49-50页
     ·算法描述第50-52页
 §4.3 算法二:视线与边相交法及改进第52-54页
     ·设计思想第52-53页
     ·算法描述第53-54页
 §4.4 算法三:投影覆盖检测算法(Sieve Overlap)第54-60页
     ·概念第54-55页
     ·数据结构第55-57页
       ·单线索三叉树第55-56页
       ·桶表第56-57页
     ·算法第57-60页
     ·算法设计说明第60页
 §4.5 各种通视性算法计算比较第60-62页
 §4.6 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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