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基于VRML和JAVA的网络虚拟仿真实验设计

中文摘要第1-7页
文献综述第7-15页
 1 引言第7页
 2 网络教育特征与发展的概况第7-10页
   ·国外远程网络教育发展第8页
   ·我国远程网络教育发展第8-9页
   ·远程网络教育发展的未来第9-10页
   ·网络教学的效果与不足第10页
 3 VRML的由来与发展第10-12页
   ·VRML简介第10页
   ·VRML的历史第10-11页
   ·VRML的发展第11-12页
 4 Java编程语言简介第12-13页
   ·Java的特点第12页
   ·Java小程序和应用程序第12-13页
   ·丰富的类库第13页
 5 开展本课题研究的软硬件条件第13-14页
   ·硬件条件第13页
   ·软件条件第13-14页
 6 本课题研究工作进度安排第14-15页
正文第15-63页
 1 引言第15-19页
   ·网络虚拟实验的重要性第15-16页
   ·网络虚拟实验的构想第16-19页
 2 虚拟现实技术简介第19-33页
   ·VRML的基本知识第19-33页
     ·VRML的浏览与编辑第19-22页
     ·VRML节点第22-27页
     ·坐标系统与显示第27-28页
     ·线性变换第28-29页
     ·事件、路由与脚本第29-33页
 3 创建虚拟实验对象模型第33-46页
   ·VRML基本图学原理第33-38页
     ·点、线和面第33-34页
     ·平移、旋转、缩放和剪切变形第34-38页
   ·创建元器件模型第38-43页
     ·元器件模型第39-43页
     ·器件仓库第43页
     ·实验电路板模型第43页
   ·实验仪器模型第43-44页
     ·外观模型第43-44页
     ·测量仪器面板与显示窗口第44页
   ·创建实验环境第44-46页
     ·实验布局与设置第44页
     ·视点处理第44-46页
 4 虚拟现实实验的动态编程第46-60页
   ·电路元件的Java编程第46-54页
     ·Java和Vrml的相关类包第46-51页
     ·Java和电路元件之间的信息传递第51-53页
     ·电器元件中的传感器设置第53-54页
   ·外部创作接口EAI及其应用第54-57页
     ·EAI的基本知识第54-55页
     ·EAI与VRML交互的编程第55页
     ·EAI在电路仿真中的基本应用第55-57页
   ·虚拟实验实例介绍第57-60页
     ·构建虚拟实验的网页框架第57-58页
     ·虚拟实验的文件系统第58-60页
 5 网络虚拟实验作品的发布与维护第60-62页
   ·网络虚拟实验作品的发布第60页
   ·网络虚拟作品的优化处理第60-62页
 6 几点体会与本文的不足之处第62-63页
参考文献第63-67页
英文摘要第67-68页
致谢第68页

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