第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 研究背景 | 第6-11页 |
1.1.1 DVE研究概况 | 第7-8页 |
1.1.2 DVE系统的特征及组成 | 第8-9页 |
1.1.3 典型工具(系统)介绍 | 第9页 |
1.1.4 DVE的关键技术及需要进一步研究的问题 | 第9-11页 |
1.2 DVE的通信所面临的问题及现有的解决方法 | 第11-12页 |
1.3 本文工作及组织 | 第12-14页 |
1.3.1 本文主要工作 | 第12页 |
1.3.2 本文组织 | 第12-14页 |
第二章 DVE的相关技术综述 | 第14-20页 |
2.1 DVE的逼真度 | 第14-16页 |
2.2 DVE的构成 | 第16-20页 |
2.2.1 软件体系结构 | 第16页 |
2.2.2 虚拟环境技术 | 第16-18页 |
2.2.3 网络技术 | 第18-20页 |
第三章 DVE的系统结构及网络通信技术 | 第20-32页 |
3.1 DVE系统框架 | 第20-22页 |
3.2 DIS协议 | 第22-24页 |
3.3 DVE网络通信软件的系统结构 | 第24-26页 |
3.4 DVE网络通信软件的接口与实现 | 第26-32页 |
3.4.1 PDU结构层 | 第26-27页 |
3.4.2 PDU对象层 | 第27页 |
3.4.3 通信处理层 | 第27-29页 |
3.4.4 网络通讯的规划 | 第29-32页 |
第四章 基于视野计算的分级消息过滤机制 | 第32-41页 |
4.1 基于距离的消息过滤机制 | 第32页 |
4.2 视觉原理 | 第32-33页 |
4.3 基于视野计算的分级消息过滤机制 | 第33-41页 |
4.3.1 基本思想 | 第33-34页 |
4.3.2 实体级别参数的确定 | 第34-35页 |
4.3.3 网络通信处理 | 第35-41页 |
第五章 分布式虚拟环境原型系统 | 第41-50页 |
5.1 系统概述 | 第41-42页 |
5.2 原型系统的层次结构 | 第42页 |
5.2.1 视景模型层 | 第42页 |
5.2.2 服务层 | 第42页 |
5.2.3 客户程序层 | 第42页 |
5.3 视景数据库的构造 | 第42-43页 |
5.4 消息过滤机制的实现 | 第43-47页 |
5.4.1 实体状态改变的衡量 | 第43-44页 |
5.4.2 视野的计算 | 第44-46页 |
5.4.3 分级消息过滤机制 | 第46-47页 |
5.5 通信服务的构建 | 第47-48页 |
5.6 基于WinSock的TCP/IP实现 | 第48-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-51页 |
6.1 本文总结 | 第50页 |
6.2 展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |