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基于视野计算的消息过滤机制在分布式虚拟环境中的实现研究

第一章 绪论第1-14页
 1.1 研究背景第6-11页
  1.1.1 DVE研究概况第7-8页
  1.1.2 DVE系统的特征及组成第8-9页
  1.1.3 典型工具(系统)介绍第9页
  1.1.4 DVE的关键技术及需要进一步研究的问题第9-11页
 1.2 DVE的通信所面临的问题及现有的解决方法第11-12页
 1.3 本文工作及组织第12-14页
  1.3.1 本文主要工作第12页
  1.3.2 本文组织第12-14页
第二章 DVE的相关技术综述第14-20页
 2.1 DVE的逼真度第14-16页
 2.2 DVE的构成第16-20页
  2.2.1 软件体系结构第16页
  2.2.2 虚拟环境技术第16-18页
  2.2.3 网络技术第18-20页
第三章 DVE的系统结构及网络通信技术第20-32页
 3.1 DVE系统框架第20-22页
 3.2 DIS协议第22-24页
 3.3 DVE网络通信软件的系统结构第24-26页
 3.4 DVE网络通信软件的接口与实现第26-32页
  3.4.1 PDU结构层第26-27页
  3.4.2 PDU对象层第27页
  3.4.3 通信处理层第27-29页
  3.4.4 网络通讯的规划第29-32页
第四章 基于视野计算的分级消息过滤机制第32-41页
 4.1 基于距离的消息过滤机制第32页
 4.2 视觉原理第32-33页
 4.3 基于视野计算的分级消息过滤机制第33-41页
  4.3.1 基本思想第33-34页
  4.3.2 实体级别参数的确定第34-35页
  4.3.3 网络通信处理第35-41页
第五章 分布式虚拟环境原型系统第41-50页
 5.1 系统概述第41-42页
 5.2 原型系统的层次结构第42页
  5.2.1 视景模型层第42页
  5.2.2 服务层第42页
  5.2.3 客户程序层第42页
 5.3 视景数据库的构造第42-43页
 5.4 消息过滤机制的实现第43-47页
  5.4.1 实体状态改变的衡量第43-44页
  5.4.2 视野的计算第44-46页
  5.4.3 分级消息过滤机制第46-47页
 5.5 通信服务的构建第47-48页
 5.6 基于WinSock的TCP/IP实现第48-50页
第六章 总结与展望第50-51页
 6.1 本文总结第50页
 6.2 展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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