摘要 | 第1-13页 |
ABSTRACT | 第13-15页 |
第一章 绪论 | 第15-22页 |
·课题背景 | 第15-16页 |
·研究现状 | 第16-18页 |
·基于OpenGL战场态势系统 | 第17页 |
·MAK PVD表现的战场态势 | 第17-18页 |
·基于Creator/Vega的战场仿真系统 | 第18页 |
·基于ArcGIS的战场态势系统 | 第18页 |
·研究内容 | 第18-20页 |
·课题组现有的研究基础 | 第18-19页 |
·本文的研究工作和创新 | 第19-20页 |
·论文组织结构 | 第20-22页 |
第二章 理论基础和技术支持 | 第22-34页 |
·地理信息系统 | 第22-24页 |
·地理信息系统概述 | 第22页 |
·地理信息系统发展 | 第22-23页 |
·ArcGIS Engine | 第23-24页 |
·Skyline TerraSuite软件结构及功能 | 第24-29页 |
·Skyline TerraSuite软件综述 | 第24-25页 |
·Skyline TerraSuite平台组件总体结构 | 第25-28页 |
·Skyline TerraExplorer Pro的相关接口 | 第28-29页 |
·Google Earth与3DGIS | 第29-30页 |
·Multigen Creator建模技术 | 第30-33页 |
·设备、武器平台的建模 | 第31页 |
·自然及人文景观的建模 | 第31-32页 |
·大规模地形的建模 | 第32页 |
·贴图处理 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 战场态势数据库设计与态势数据的查询算法研究 | 第34-55页 |
·战场态势系统总体架构 | 第34-35页 |
·态势数据库的设计与实现 | 第35-38页 |
·数据库的创建 | 第35-37页 |
·数据库的连接与访问 | 第37-38页 |
·态势数据创建 | 第38-48页 |
·二维数字地图加载 | 第38-42页 |
·三维战场场景构建 | 第42-48页 |
·态势数据的查询算法研究与实现 | 第48-53页 |
·基于Oracle数据库的查询 | 第48页 |
·基于空间实体的层次网格空间索引查询算法 | 第48-50页 |
·基于Project信息树的遍历查询算法 | 第50-52页 |
·查询算法分析 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第四章 二、三维联动技术研究与实现 | 第55-70页 |
·二、三维联动技术需求及表现 | 第55-56页 |
·二三维联动的需求 | 第55页 |
·二、三维联动的表现 | 第55-56页 |
·二、三维联动技术分析 | 第56-64页 |
·统一模型 | 第56-61页 |
·消息驱动 | 第61-63页 |
·二种联动技术分析 | 第63-64页 |
·数据驱动的二、三维联动技术研究与实现 | 第64-69页 |
·数据获取与传递 | 第65页 |
·数据转换 | 第65-67页 |
·响应联动 | 第67页 |
·数据驱动方式实现 | 第67-69页 |
·二、三维联动技术分析总结 | 第69-70页 |
第五章 原型系统实现 | 第70-88页 |
·系统组成及运行环境 | 第70-71页 |
·系统组成图 | 第70页 |
·系统运行环境 | 第70-71页 |
·系统运行界面 | 第71-73页 |
·初始化界面 | 第71页 |
·场景管理界面 | 第71-72页 |
·目标控制界面 | 第72页 |
·二、三维态势展示控制界面 | 第72-73页 |
·三维真实场景展示 | 第73-75页 |
·地形因素影响体现 | 第73-74页 |
·作战范围影响体现 | 第74-75页 |
·三维战场态势系统一般性功能研究与实现 | 第75-83页 |
·三维场景漫游功能实现 | 第75-77页 |
·目标查询和定位 | 第77-79页 |
·目标追踪与高亮显示 | 第79-83页 |
·战场态势变化过程控制技术研究与实现 | 第83-87页 |
·控制窗口设计 | 第83-84页 |
·导弹飞行开始的实现 | 第84-85页 |
·暂停、继续功能实现 | 第85页 |
·飞行中的加速、减速控制 | 第85页 |
·导弹飞行的结束控制 | 第85-86页 |
·三维态势变化过程 | 第86页 |
·二维态势显示过程 | 第86-87页 |
·本章小结 | 第87-88页 |
第六章 结束语 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第93页 |