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基于SKyline的战场态势系统研究与实现

摘要第1-13页
ABSTRACT第13-15页
第一章 绪论第15-22页
   ·课题背景第15-16页
   ·研究现状第16-18页
     ·基于OpenGL战场态势系统第17页
     ·MAK PVD表现的战场态势第17-18页
     ·基于Creator/Vega的战场仿真系统第18页
     ·基于ArcGIS的战场态势系统第18页
   ·研究内容第18-20页
     ·课题组现有的研究基础第18-19页
     ·本文的研究工作和创新第19-20页
   ·论文组织结构第20-22页
第二章 理论基础和技术支持第22-34页
   ·地理信息系统第22-24页
     ·地理信息系统概述第22页
     ·地理信息系统发展第22-23页
     ·ArcGIS Engine第23-24页
   ·Skyline TerraSuite软件结构及功能第24-29页
     ·Skyline TerraSuite软件综述第24-25页
     ·Skyline TerraSuite平台组件总体结构第25-28页
     ·Skyline TerraExplorer Pro的相关接口第28-29页
   ·Google Earth与3DGIS第29-30页
   ·Multigen Creator建模技术第30-33页
     ·设备、武器平台的建模第31页
     ·自然及人文景观的建模第31-32页
     ·大规模地形的建模第32页
     ·贴图处理第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 战场态势数据库设计与态势数据的查询算法研究第34-55页
   ·战场态势系统总体架构第34-35页
   ·态势数据库的设计与实现第35-38页
     ·数据库的创建第35-37页
     ·数据库的连接与访问第37-38页
   ·态势数据创建第38-48页
     ·二维数字地图加载第38-42页
     ·三维战场场景构建第42-48页
   ·态势数据的查询算法研究与实现第48-53页
     ·基于Oracle数据库的查询第48页
     ·基于空间实体的层次网格空间索引查询算法第48-50页
     ·基于Project信息树的遍历查询算法第50-52页
     ·查询算法分析第52-53页
   ·本章小结第53-55页
第四章 二、三维联动技术研究与实现第55-70页
   ·二、三维联动技术需求及表现第55-56页
     ·二三维联动的需求第55页
     ·二、三维联动的表现第55-56页
   ·二、三维联动技术分析第56-64页
     ·统一模型第56-61页
     ·消息驱动第61-63页
     ·二种联动技术分析第63-64页
   ·数据驱动的二、三维联动技术研究与实现第64-69页
     ·数据获取与传递第65页
     ·数据转换第65-67页
     ·响应联动第67页
     ·数据驱动方式实现第67-69页
   ·二、三维联动技术分析总结第69-70页
第五章 原型系统实现第70-88页
   ·系统组成及运行环境第70-71页
     ·系统组成图第70页
     ·系统运行环境第70-71页
   ·系统运行界面第71-73页
     ·初始化界面第71页
     ·场景管理界面第71-72页
     ·目标控制界面第72页
     ·二、三维态势展示控制界面第72-73页
   ·三维真实场景展示第73-75页
     ·地形因素影响体现第73-74页
     ·作战范围影响体现第74-75页
   ·三维战场态势系统一般性功能研究与实现第75-83页
     ·三维场景漫游功能实现第75-77页
     ·目标查询和定位第77-79页
     ·目标追踪与高亮显示第79-83页
   ·战场态势变化过程控制技术研究与实现第83-87页
     ·控制窗口设计第83-84页
     ·导弹飞行开始的实现第84-85页
     ·暂停、继续功能实现第85页
     ·飞行中的加速、减速控制第85页
     ·导弹飞行的结束控制第85-86页
     ·三维态势变化过程第86页
     ·二维态势显示过程第86-87页
   ·本章小结第87-88页
第六章 结束语第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
作者在学期间取得的学术成果第93页

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