3D海浪动画模拟技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·实时3D动画 | 第10-14页 |
·实时绘制技术与图形管线 | 第11-13页 |
·3D动画制作步骤 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·本文研究的主要内容 | 第16-17页 |
·本文的组织 | 第17-18页 |
第2章 海面网格 | 第18-26页 |
·网格曲面 | 第18-21页 |
·LOD网格 | 第21-23页 |
·投影网格 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 海浪建模 | 第26-39页 |
·海浪模型 | 第26-31页 |
·N-S方程 | 第26-27页 |
·Perlin噪声合成 | 第27-29页 |
·Gerstner模型 | 第29-31页 |
·高度场 | 第31-32页 |
·频率谱 | 第32-36页 |
·方向谱 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 海浪模拟 | 第39-66页 |
·海面网格的建立 | 第39-46页 |
·LOD网格的建立 | 第39-40页 |
·网格的缝合 | 第40-46页 |
·高度场的建立 | 第46-54页 |
·高度场的计算 | 第46-50页 |
·计算简化 | 第50-54页 |
·渲染 | 第54-63页 |
·光照 | 第54-58页 |
·纹理映射 | 第58-63页 |
·实验及结论 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 总结与展望 | 第66-68页 |
·研究工作总结 | 第66-67页 |
·研究工作展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
附录:攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73页 |