致谢 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目次 | 第6-8页 |
第1章 概述 | 第8-12页 |
·虚拟现实技术简介 | 第8页 |
·IBR技术简介 | 第8-10页 |
·本文系统概述 | 第10-11页 |
·本文的组织 | 第11-12页 |
第2章 场景漫游技术 | 第12-18页 |
·场景漫游概述 | 第12-14页 |
·基于单幅图像的场景漫游:Tour Into Picture | 第14-16页 |
·基于多幅图像的场景漫游 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第3章 消隐点检测 | 第18-35页 |
·边缘检测 | 第19-22页 |
·常用的边缘检测算子 | 第20-22页 |
·基于Hough变换的直线检测 | 第22-27页 |
·基于高斯球的Hough变换 | 第27-31页 |
·极值筛选 | 第31-32页 |
·实验结果 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 相机定标 | 第35-47页 |
·相机模型 | 第35-36页 |
·相机定标 | 第36-46页 |
·基于定标物的相机定标 | 第36-37页 |
·相机自定标 | 第37-39页 |
·基于消隐点的相机定标(vanishing point based calibration,VPBC) | 第39-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 三维重建和纹理贴图 | 第47-54页 |
·三维重建 | 第47页 |
·纹理贴图概述 | 第47-48页 |
·纹理生成和放大 | 第48-52页 |
·纹理处理 | 第48页 |
·常用的图像放大方法 | 第48-52页 |
·基于OpenGL的纹理贴图 | 第52-53页 |
·OpenGL简介 | 第52页 |
·OpenGL中的纹理贴图 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第6章 实验结果与改进建议 | 第54-59页 |
·系统运行结果 | 第54-57页 |
·改进建议 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第7章 结束语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
作者简历 | 第65页 |