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基于DirectX的三维游戏特效技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·引言第10-11页
   ·研究的背景和意义第11-12页
   ·特效技术的国内外现状第12-15页
     ·国外相关研究现状第12-14页
     ·国内相关研究现状第14-15页
   ·本课题研究的主要内容第15-17页
   ·论文组织结构第17-18页
第2章 研究的总体结构及技术路线第18-26页
   ·开发思想与设计原则第18-19页
   ·研究的技术路线第19-20页
   ·系统实现的软硬件平台第20-25页
     ·DirectX的渲染管道过程第20-22页
     ·顶点和坐标变换第22-25页
     ·基于DirectX的VT引擎实现方法第25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 特效技术的实现方法研究第26-42页
   ·光照模型第26-28页
   ·粒子系统第28-31页
   ·环境的反射和折射第31-33页
   ·雾化效果和凹凸映射第33-35页
   ·非真实感渲染技术第35-37页
   ·特效技术采用方案研究第37-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 特效技术的改进与实现第42-61页
   ·灯光系统和场景天空盒第42-46页
     ·泛光灯实现和改进第42-43页
     ·聚光灯实现和改进第43-44页
     ·平行光的实现第44-45页
     ·场景天空盒第45-46页
   ·改进的双层动态云特效第46-48页
   ·水面和水体的实现与改进第48-53页
     ·水面的法线扰动模型第49-51页
     ·水面的折射和反射第51页
     ·水面的混合计算第51-52页
     ·水体效果的实现第52-53页
   ·其他特效的实现与改进第53-55页
     ·烟雾、雨雪和雾效第53-54页
     ·凹凸贴图优化建筑外观第54-55页
   ·非真实感渲染的实现第55-57页
   ·实验与数据分析第57-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 特效技术展示场景的实现第61-70页
   ·漫游场景的实现第61-63页
     ·构建漫游场景模型第61-62页
     ·漫游控制的实现第62-63页
   ·各种特效的实现第63-65页
   ·非真实感效果的实现第65-66页
   ·实验与效果分析第66-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目第75-76页
致谢第76页

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