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数字娱乐产业视野中的受众审美接受心理透析

中文摘要第1-7页
Abstract第7-9页
前言第9-12页
第一章 数字娱乐产业的理论体系建构第12-20页
 第一节 数字娱乐产业内涵第12-15页
 第二节 数字娱乐产品类型构成第15-20页
第二章 受众审美接受心理解读第20-25页
 第一节 受众与接受第20-22页
 第二节 审美心理及动态过程第22-23页
 第三节 数字娱乐视野中的受众及其审美接受心理第23-25页
第三章 审美态度:镜像世界的体验性期待第25-30页
 第一节 主体心理结构与接受态度类型第25-26页
 第二节 游戏的“不在场”表达第26-30页
第四章 审美感知:视听盛宴的感官审美第30-38页
 第一节 视觉思维——感官形象的二次塑造第30-32页
 第二节 视觉文化图景中的视觉消费第32-34页
 第三节 视听消费心理特征诠释:窥视欲望、刺激需求、民族认同、时尚追逐第34-38页
第五章 审美效果:虚拟真实中的完美表达第38-49页
 第一节 走向自我实现第38-40页
 第二节 人际交往的满足第40-43页
 第三节 孤独中的欲望狂欢第43-45页
 第四节 炫耀式消费的享乐第45-49页
注释第49-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间学术成果第57页

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