中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
前言 | 第9-12页 |
第一章 数字娱乐产业的理论体系建构 | 第12-20页 |
第一节 数字娱乐产业内涵 | 第12-15页 |
第二节 数字娱乐产品类型构成 | 第15-20页 |
第二章 受众审美接受心理解读 | 第20-25页 |
第一节 受众与接受 | 第20-22页 |
第二节 审美心理及动态过程 | 第22-23页 |
第三节 数字娱乐视野中的受众及其审美接受心理 | 第23-25页 |
第三章 审美态度:镜像世界的体验性期待 | 第25-30页 |
第一节 主体心理结构与接受态度类型 | 第25-26页 |
第二节 游戏的“不在场”表达 | 第26-30页 |
第四章 审美感知:视听盛宴的感官审美 | 第30-38页 |
第一节 视觉思维——感官形象的二次塑造 | 第30-32页 |
第二节 视觉文化图景中的视觉消费 | 第32-34页 |
第三节 视听消费心理特征诠释:窥视欲望、刺激需求、民族认同、时尚追逐 | 第34-38页 |
第五章 审美效果:虚拟真实中的完美表达 | 第38-49页 |
第一节 走向自我实现 | 第38-40页 |
第二节 人际交往的满足 | 第40-43页 |
第三节 孤独中的欲望狂欢 | 第43-45页 |
第四节 炫耀式消费的享乐 | 第45-49页 |
注释 | 第49-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读学位期间学术成果 | 第57页 |