网络游戏服务器设计中的多核优化技术
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 概述 | 第11-14页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究现状 | 第12页 |
| ·研究内容及论文的组织结构 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第2章 相关技术 | 第14-23页 |
| ·进程 | 第14-15页 |
| ·进程的概念 | 第14页 |
| ·进程间通信 | 第14-15页 |
| ·并行处理 | 第15-19页 |
| ·单核CPU的工作方式 | 第15-16页 |
| ·多核CPU的工作方式 | 第16-17页 |
| ·I/O设备的工作方式 | 第17-19页 |
| ·程序并行化的主要途径 | 第19页 |
| ·ACE自适配通讯环境 | 第19-21页 |
| ·Lua脚本语言 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 需求分析 | 第23-30页 |
| ·用户群分析 | 第23-24页 |
| ·系统的功能需求 | 第24-27页 |
| ·系统的性能需求 | 第27-28页 |
| ·系统的设计目标 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第4章 概要设计 | 第30-37页 |
| ·体系结构设计 | 第30-32页 |
| ·系统模块的划分 | 第32-35页 |
| ·通讯连接模块 | 第32-33页 |
| ·逻辑处理模块 | 第33-34页 |
| ·数据库模块 | 第34-35页 |
| ·多入口设计方案 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第5章 详细设计 | 第37-42页 |
| ·数据结构设计 | 第37-38页 |
| ·外部连接数据包头的设计 | 第37页 |
| ·事件通知数据包头的设计 | 第37-38页 |
| ·模块接口设计 | 第38-41页 |
| ·进程通讯模块接口设计 | 第38-40页 |
| ·网络通讯模块接口设计 | 第40-41页 |
| ·数据广播模块接口设计 | 第41页 |
| ·AOI模块接口设计 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第6章 系统的实现 | 第42-52页 |
| ·进程间通讯模块的实现 | 第42-44页 |
| ·实现原理 | 第42-43页 |
| ·算法步骤 | 第43-44页 |
| ·关键技术 | 第44页 |
| ·网络通讯模块的实现 | 第44-47页 |
| ·实现原理 | 第44-46页 |
| ·算法步骤 | 第46页 |
| ·关键技术 | 第46-47页 |
| ·数据广播模块的实现 | 第47-48页 |
| ·实现原理 | 第47页 |
| ·算法步骤 | 第47-48页 |
| ·AOI模块的实现 | 第48-51页 |
| ·实现原理 | 第48-49页 |
| ·算法步骤 | 第49-50页 |
| ·关键技术 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第7章 系统测试 | 第52-55页 |
| ·测试方法与测试数据 | 第52-54页 |
| ·测试结果分析 | 第54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第8章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·总结 | 第55页 |
| ·展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录一 | 第60-68页 |
| 附录二 | 第68-86页 |
| 附录三 | 第86-89页 |
| 附录四 | 第89-92页 |
| 致谢 | 第92页 |