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网络游戏服务器设计中的多核优化技术

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 概述第11-14页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究现状第12页
   ·研究内容及论文的组织结构第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 相关技术第14-23页
   ·进程第14-15页
     ·进程的概念第14页
     ·进程间通信第14-15页
   ·并行处理第15-19页
     ·单核CPU的工作方式第15-16页
     ·多核CPU的工作方式第16-17页
     ·I/O设备的工作方式第17-19页
     ·程序并行化的主要途径第19页
   ·ACE自适配通讯环境第19-21页
   ·Lua脚本语言第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 需求分析第23-30页
   ·用户群分析第23-24页
   ·系统的功能需求第24-27页
   ·系统的性能需求第27-28页
   ·系统的设计目标第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 概要设计第30-37页
   ·体系结构设计第30-32页
   ·系统模块的划分第32-35页
     ·通讯连接模块第32-33页
     ·逻辑处理模块第33-34页
     ·数据库模块第34-35页
   ·多入口设计方案第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第5章 详细设计第37-42页
   ·数据结构设计第37-38页
     ·外部连接数据包头的设计第37页
     ·事件通知数据包头的设计第37-38页
   ·模块接口设计第38-41页
     ·进程通讯模块接口设计第38-40页
     ·网络通讯模块接口设计第40-41页
     ·数据广播模块接口设计第41页
     ·AOI模块接口设计第41页
   ·本章小结第41-42页
第6章 系统的实现第42-52页
   ·进程间通讯模块的实现第42-44页
     ·实现原理第42-43页
     ·算法步骤第43-44页
     ·关键技术第44页
   ·网络通讯模块的实现第44-47页
     ·实现原理第44-46页
     ·算法步骤第46页
     ·关键技术第46-47页
   ·数据广播模块的实现第47-48页
     ·实现原理第47页
     ·算法步骤第47-48页
   ·AOI模块的实现第48-51页
     ·实现原理第48-49页
     ·算法步骤第49-50页
     ·关键技术第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第7章 系统测试第52-55页
   ·测试方法与测试数据第52-54页
   ·测试结果分析第54页
   ·本章小结第54-55页
第8章 总结与展望第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-60页
附录一第60-68页
附录二第68-86页
附录三第86-89页
附录四第89-92页
致谢第92页

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