基于粒子系统的飘雪景观特效模拟技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·自然景物模拟的意义 | 第10-11页 |
·自然景物模拟的难点 | 第11-12页 |
·飘雪模拟实时绘制技术的国内外研究现状 | 第12-15页 |
·飘雪场景实时绘制技术 | 第13-14页 |
·雪花沉积技术 | 第14页 |
·风场建模技术 | 第14-15页 |
·本文组织结构 | 第15-18页 |
2 基于高级粒子系统的飘雪场景实时绘制方法 | 第18-34页 |
·引言 | 第18页 |
·相关工作 | 第18-21页 |
·粒子系统方法的发展 | 第18-19页 |
·粒子系统方法的缺点 | 第19-21页 |
·基于高级粒子系统的飘雪场景实时绘制算法 | 第21-29页 |
·雪粒子类 | 第22页 |
·雪粒子族类 | 第22-23页 |
·雪粒子族管理类 | 第23页 |
·雪粒子的产生 | 第23-24页 |
·雪粒子的运动分析 | 第24-26页 |
·雪粒子的绘制 | 第26-29页 |
·实验数据及分析 | 第29-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
3 基于高度场的雪花沉积方法 | 第34-54页 |
·引言 | 第34页 |
·相关工作 | 第34-35页 |
·基于高度场的雪花沉积算法 | 第35-49页 |
·初始化场景 | 第36-40页 |
·圆球的点沉积 | 第40-42页 |
·基于高度场的面沉积 | 第42-48页 |
·沉积场景绘制 | 第48-49页 |
·实验数据及分析 | 第49-53页 |
·飘雪在无风下的堆积 | 第49-50页 |
·飘雪在有风下的堆积 | 第50-52页 |
·算法分析 | 第52-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
4 基于Boltzmann方程的改进风场建模方法 | 第54-66页 |
·引言 | 第54页 |
·相关工作 | 第54-55页 |
·基于Boltzmann方程的三维风场建模技术 | 第55-62页 |
·风场理论 | 第55-56页 |
·基于Boltzmann方程的二维风场建模技术 | 第56-58页 |
·基于Boltzmann方程的三维风场建模技术 | 第58-60页 |
·风雪作用 | 第60-61页 |
·边界条件的设置 | 第61页 |
·风场模型计算改进 | 第61页 |
·风场模型的改进算法 | 第61-62页 |
·实验数据及分析 | 第62-64页 |
·小结 | 第64-66页 |
5 飘雪场景特效系统设计及实现 | 第66-80页 |
·飘雪场景特效系统框架 | 第66-68页 |
·飘雪场景特效系统模块 | 第68-73页 |
·系统功能模块的设计 | 第68页 |
·系统功能模块的实现 | 第68-73页 |
·实验数据及分析 | 第73-78页 |
·小结 | 第78-80页 |
6 总结与展望 | 第80-82页 |
·总结全文 | 第80-81页 |
·进一步研究 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第86-88页 |
致谢 | 第88页 |