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基于粒子系统的飘雪景观特效模拟技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-12页
     ·自然景物模拟的意义第10-11页
     ·自然景物模拟的难点第11-12页
   ·飘雪模拟实时绘制技术的国内外研究现状第12-15页
     ·飘雪场景实时绘制技术第13-14页
     ·雪花沉积技术第14页
     ·风场建模技术第14-15页
   ·本文组织结构第15-18页
2 基于高级粒子系统的飘雪场景实时绘制方法第18-34页
   ·引言第18页
   ·相关工作第18-21页
     ·粒子系统方法的发展第18-19页
     ·粒子系统方法的缺点第19-21页
   ·基于高级粒子系统的飘雪场景实时绘制算法第21-29页
     ·雪粒子类第22页
     ·雪粒子族类第22-23页
     ·雪粒子族管理类第23页
     ·雪粒子的产生第23-24页
     ·雪粒子的运动分析第24-26页
     ·雪粒子的绘制第26-29页
   ·实验数据及分析第29-33页
   ·小结第33-34页
3 基于高度场的雪花沉积方法第34-54页
   ·引言第34页
   ·相关工作第34-35页
   ·基于高度场的雪花沉积算法第35-49页
     ·初始化场景第36-40页
     ·圆球的点沉积第40-42页
     ·基于高度场的面沉积第42-48页
     ·沉积场景绘制第48-49页
   ·实验数据及分析第49-53页
     ·飘雪在无风下的堆积第49-50页
     ·飘雪在有风下的堆积第50-52页
     ·算法分析第52-53页
   ·小结第53-54页
4 基于Boltzmann方程的改进风场建模方法第54-66页
   ·引言第54页
   ·相关工作第54-55页
   ·基于Boltzmann方程的三维风场建模技术第55-62页
     ·风场理论第55-56页
     ·基于Boltzmann方程的二维风场建模技术第56-58页
     ·基于Boltzmann方程的三维风场建模技术第58-60页
     ·风雪作用第60-61页
     ·边界条件的设置第61页
     ·风场模型计算改进第61页
     ·风场模型的改进算法第61-62页
   ·实验数据及分析第62-64页
   ·小结第64-66页
5 飘雪场景特效系统设计及实现第66-80页
   ·飘雪场景特效系统框架第66-68页
   ·飘雪场景特效系统模块第68-73页
     ·系统功能模块的设计第68页
     ·系统功能模块的实现第68-73页
   ·实验数据及分析第73-78页
   ·小结第78-80页
6 总结与展望第80-82页
   ·总结全文第80-81页
   ·进一步研究第81-82页
参考文献第82-86页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第86-88页
致谢第88页

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