| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 引言 | 第10-11页 |
| 1 绪论 | 第11-14页 |
| ·课题研究现状 | 第11-12页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第12-14页 |
| 2 系统相关协议 | 第14-24页 |
| ·音频流媒体技术 | 第14-16页 |
| ·流媒体基本概念 | 第14-15页 |
| ·手机流媒体关键技术 | 第15页 |
| ·手机流媒体传输技术 | 第15-16页 |
| ·网络传输协议 | 第16-17页 |
| ·HTTP 协议及工作原理 | 第16-17页 |
| ·文本协议 | 第17-19页 |
| ·XML 简介 | 第17-18页 |
| ·XML 文档结构 | 第18页 |
| ·XML 文档解析 | 第18-19页 |
| ·本系统中应用XML 的优势 | 第19页 |
| ·音频编解码协议 | 第19-23页 |
| ·AMR 编码方式 | 第19-20页 |
| ·AMR 帧格式 | 第20-21页 |
| ·AMR 文件存储格式 | 第21-22页 |
| ·AMR 解码 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 先进资源共享模型研究 | 第24-35页 |
| ·先进的资源共享模型 | 第24-25页 |
| ·云计算关键技术 | 第24页 |
| ·网络拓扑设计框架 | 第24-25页 |
| ·云计算体系结构 | 第25-28页 |
| ·基本体系结构 | 第26-27页 |
| ·IBM 云计算平台体系结构 | 第27-28页 |
| ·网络拓扑设计算法研究 | 第28-32页 |
| ·网络拓扑问题抽象 | 第29-30页 |
| ·森林算法 | 第30-31页 |
| ·Rrevered Greeedy Algorithm 反向贪心算法 | 第31-32页 |
| ·算法比较及分析 | 第32-34页 |
| ·生成拓扑结构网络 | 第32页 |
| ·两种算法比较 | 第32-34页 |
| ·结论与分析 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 4 数据接收及匹配技术研究 | 第35-49页 |
| ·主动式重定向机制 | 第35-38页 |
| ·无线网络C/S 模型中信息交换实现 | 第35-37页 |
| ·主动式重定向策略实现 | 第37-38页 |
| ·串联式缓冲池模型 | 第38-42页 |
| ·常见缓冲池模型 | 第38-39页 |
| ·缓冲池动态内存开辟 | 第39-40页 |
| ·基于非智能手机平台串联式缓冲池模型 | 第40-42页 |
| ·文本数据匹配技术 | 第42-48页 |
| ·单模式匹配算法 | 第42-44页 |
| ·AC(Aho-Corasick)算法 | 第44-46页 |
| ·改进的匹配算法 | 第46页 |
| ·算法分析 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 5 多媒体资源交互系统软件详细设计 | 第49-69页 |
| ·软件开发环境构建 | 第49-53页 |
| ·MTK 平台介绍 | 第49-50页 |
| ·MTK 平台各芯片功能介绍 | 第50-51页 |
| ·搭建MTK 开发环境 | 第51-53页 |
| ·交互系统客户端GUI 设计与实现 | 第53-60页 |
| ·平台MMI 体系结构 | 第53-56页 |
| ·MTK 窗口绘制机制 | 第56-58页 |
| ·软件九宫格界面设计与实现 | 第58-59页 |
| ·换肤功能设计与实现 | 第59-60页 |
| ·在线音乐点播功能设计与实现 | 第60-65页 |
| ·流媒体音乐数据获取 | 第60-63页 |
| ·流媒体音乐数据解析 | 第63页 |
| ·流媒体音乐数据解码 | 第63-65页 |
| ·在线音乐播放器GUI 设计 | 第65页 |
| ·其他功能模块设计与实现 | 第65-68页 |
| ·电话本同步模块 | 第65-67页 |
| ·铃声指配模块 | 第67-68页 |
| ·音乐搜索模块 | 第68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 6 交互系统性能测试 | 第69-74页 |
| ·系统交叉编译平台构建 | 第69-70页 |
| ·系统功能模块测试 | 第70-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 7 结束语 | 第74-76页 |
| ·工作总结 | 第74页 |
| ·展望 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 在学研究成果 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80页 |