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通信终端网络多媒体资源交互系统研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
引言第10-11页
1 绪论第11-14页
   ·课题研究现状第11-12页
   ·课题背景与研究意义第12-14页
2 系统相关协议第14-24页
   ·音频流媒体技术第14-16页
     ·流媒体基本概念第14-15页
     ·手机流媒体关键技术第15页
     ·手机流媒体传输技术第15-16页
   ·网络传输协议第16-17页
     ·HTTP 协议及工作原理第16-17页
   ·文本协议第17-19页
     ·XML 简介第17-18页
     ·XML 文档结构第18页
     ·XML 文档解析第18-19页
     ·本系统中应用XML 的优势第19页
   ·音频编解码协议第19-23页
     ·AMR 编码方式第19-20页
     ·AMR 帧格式第20-21页
     ·AMR 文件存储格式第21-22页
     ·AMR 解码第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3 先进资源共享模型研究第24-35页
   ·先进的资源共享模型第24-25页
     ·云计算关键技术第24页
     ·网络拓扑设计框架第24-25页
   ·云计算体系结构第25-28页
     ·基本体系结构第26-27页
     ·IBM 云计算平台体系结构第27-28页
   ·网络拓扑设计算法研究第28-32页
     ·网络拓扑问题抽象第29-30页
     ·森林算法第30-31页
     ·Rrevered Greeedy Algorithm 反向贪心算法第31-32页
   ·算法比较及分析第32-34页
     ·生成拓扑结构网络第32页
     ·两种算法比较第32-34页
     ·结论与分析第34页
   ·本章小结第34-35页
4 数据接收及匹配技术研究第35-49页
   ·主动式重定向机制第35-38页
     ·无线网络C/S 模型中信息交换实现第35-37页
     ·主动式重定向策略实现第37-38页
   ·串联式缓冲池模型第38-42页
     ·常见缓冲池模型第38-39页
     ·缓冲池动态内存开辟第39-40页
     ·基于非智能手机平台串联式缓冲池模型第40-42页
   ·文本数据匹配技术第42-48页
     ·单模式匹配算法第42-44页
     ·AC(Aho-Corasick)算法第44-46页
     ·改进的匹配算法第46页
     ·算法分析第46-48页
   ·本章小结第48-49页
5 多媒体资源交互系统软件详细设计第49-69页
   ·软件开发环境构建第49-53页
     ·MTK 平台介绍第49-50页
     ·MTK 平台各芯片功能介绍第50-51页
     ·搭建MTK 开发环境第51-53页
   ·交互系统客户端GUI 设计与实现第53-60页
     ·平台MMI 体系结构第53-56页
     ·MTK 窗口绘制机制第56-58页
     ·软件九宫格界面设计与实现第58-59页
     ·换肤功能设计与实现第59-60页
   ·在线音乐点播功能设计与实现第60-65页
     ·流媒体音乐数据获取第60-63页
     ·流媒体音乐数据解析第63页
     ·流媒体音乐数据解码第63-65页
     ·在线音乐播放器GUI 设计第65页
   ·其他功能模块设计与实现第65-68页
     ·电话本同步模块第65-67页
     ·铃声指配模块第67-68页
     ·音乐搜索模块第68页
   ·本章小结第68-69页
6 交互系统性能测试第69-74页
   ·系统交叉编译平台构建第69-70页
   ·系统功能模块测试第70-73页
   ·本章小结第73-74页
7 结束语第74-76页
   ·工作总结第74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-79页
在学研究成果第79-80页
致谢第80页

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