摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 选题背景与意义 | 第10页 |
1.2 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.2.1 研究目的 | 第10-11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11页 |
1.3 研究内容与方法 | 第11-12页 |
1.3.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 研究方法 | 第12页 |
1.4 国内外相关研究综述 | 第12-14页 |
1.5 论文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 桃花坞木刻年画研究综述 | 第15-27页 |
2.1 桃花坞木刻年画概述 | 第15-20页 |
2.1.1 桃花坞木刻年画的起源与发展 | 第15-16页 |
2.1.2 桃花坞木刻年画的分类与内容解读 | 第16-20页 |
2.2 桃花坞木刻年画的制作工艺 | 第20-22页 |
2.3 桃花坞木刻年画的传承价值 | 第22-23页 |
2.4 桃花坞木刻年画的展示方式分析 | 第23-27页 |
第三章 桃花坞木刻年画虚拟现实展示技术与设计方法研究 | 第27-31页 |
3.1 虚拟现实技术概述 | 第27-28页 |
3.2 虚拟现实展示的交互设计方法 | 第28-29页 |
3.3 虚拟现实展示技术在年画数字化保护中的价值体现 | 第29-31页 |
第四章 桃花坞木刻年画数字化再现系统的设计与创作 | 第31-52页 |
4.1 数字化再现系统的设计分析 | 第31-33页 |
4.1.1 设计素材的收集与整理 | 第31页 |
4.1.2 数字化再现系统的规划与设计 | 第31-33页 |
4.2 数字化再现系统的空间设计 | 第33-41页 |
4.2.1 数字化再现系统中的建筑分析 | 第33-35页 |
4.2.2 数字化再现系统中的空间设计 | 第35-36页 |
4.2.3 桃花坞木刻年画虚拟空间的三维空间设计 | 第36-41页 |
4.3 桃花坞木刻年画虚拟再现系统的界面设计 | 第41-48页 |
4.3.1 用户界面设计概述 | 第41-42页 |
4.3.2 用户界面设计研究 | 第42-46页 |
4.3.3 用户界面视觉设计 | 第46-48页 |
4.4 桃花坞木刻年画虚拟再现系统的关键技术 | 第48-49页 |
4.5 桃花坞木刻年画虚拟再现系统的设计实现 | 第49-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
5.1 总结 | 第52页 |
5.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |