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基于广义三棱柱剖分的体函数空间插值方法研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第10-20页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 三维地质建模和体函数模型研究现状第11-18页
        1.2.1 三维地质建模软件研究现状第11-12页
        1.2.2 三维建模方法第12页
        1.2.3 三维建模的数据模型第12-13页
        1.2.4 体函数模型相关领域的研究第13-16页
        1.2.5 体函数模型第16-17页
        1.2.6 三棱柱体元模型的优势第17-18页
    1.3 论文主要研究内容第18-19页
    1.4 技术路线与方法第19-20页
2 体函数拟合的基本理论第20-26页
    2.1 体函数的基本原理第20页
    2.2 顾及穿层与顺层属性变化差异的空间插值思想第20-21页
    2.3 克里金插值第21-23页
        2.3.1 克里金插值原理第21-22页
        2.3.2 克里金插值算法实验步骤第22-23页
    2.4 体函数相关算法第23-26页
        2.4.1 三角形面积坐标第23-24页
        2.4.2 四面体体积坐标第24-25页
        2.4.3 六面体体积坐标第25-26页
3 基于三棱柱体积坐标插值算法第26-34页
    3.1 三棱柱数据模型第26页
    3.2 三棱柱剖分步骤第26-27页
    3.3 三棱柱体积坐标的定义第27-30页
        3.3.1 三棱柱单元结点、编号第27-28页
        3.3.2 三棱柱体积坐标的基本定义第28-29页
        3.3.3 三棱柱表面、边和顶点的体积坐标第29-30页
    3.4 三棱柱线性插值原理第30-34页
4 三棱柱二次插值的算法及其相关理论第34-48页
    4.1 三角Bernstein-Bezier曲面第34-37页
        4.1.1 三角B-B曲面的重心坐标第34页
        4.1.2 三角B-B曲面的表达式第34-35页
        4.1.3 三角域上的Bernstein多项式第35页
        4.1.4 de Casteljau算法第35-36页
        4.1.5 三角形B网方法第36-37页
    4.2 Bernstein-Bezier四面体第37-40页
        4.2.1 Bernstein-Bezier四面体表达式第38页
        4.2.2 关于四面体域的B网方法第38-40页
    4.3 三棱柱二次插值第40-48页
        4.3.1 15节点的三棱柱样条单元第41-45页
        4.3.2 三棱柱二次插值步骤第45页
        4.3.3 单个三棱柱二次插值函数效果第45-46页
        4.3.4 三棱柱顺层间属性值调整第46-47页
        4.3.5 三棱柱穿层间属性值调整第47-48页
5 体函数的三维可视化第48-60页
    5.1 实验基础第48-52页
        5.1.1 实验平台—G3DA系统第48页
        5.1.2 建模原始数据格式第48-49页
        5.1.3 数据结构设计第49页
        5.1.4 构建模型第49-52页
    5.2 属性场模拟第52-56页
        5.2.1 模型整体属性场模拟第53-54页
        5.2.2 单个地层体属性场模拟第54-56页
    5.3 剖面上像素点属性值计算第56-60页
        5.3.1 构造水平剖面计算像素点坐标第57-58页
        5.3.2 构造垂直剖面计算像素点坐标第58页
        5.3.3 属性值的像素点三维绘制第58-60页
6 体函数插值结果及其精度分析第60-68页
    6.1 体函数插值结果第60-65页
    6.2 体函数插值结果精度评价第65-68页
7 结论和展望第68-70页
    7.1 结论第68页
    7.2 展望第68-70页
参考文献第70-73页
作者简历第73-75页
学位论文数据集第75页

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