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归因方式和失败情景对游戏失败后玩家攻击性的影响

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1.研究综述第9-20页
    1.1 电子游戏与攻击性研究概述第10-15页
        1.1.1 游戏内容与攻击性第10-13页
        1.1.2 游戏方式与攻击性第13-14页
        1.1.3 游戏结果与攻击性第14页
        1.1.4 游戏玩家个人特质的影响第14-15页
        1.1.5 其他因素的影响第15页
    1.2 归因与攻击性研究概述第15-16页
    1.3 研究理论第16-20页
        1.3.1 一般攻击模型第16-18页
        1.3.2 挫折——侵犯理论第18页
        1.3.3 脚本理论第18页
        1.3.4 催化剂模型第18-20页
2.问题提出第20-23页
    2.1 问题第20-21页
    2.2 研究框架第21-23页
3.预实验第23-27页
    3.1 目的第23页
    3.2 被试第23页
    3.3 实验材料第23-24页
    3.4 实验程序第24页
    3.5 实验结果第24-27页
4.研究一:个体归因方式对游戏失败后玩家攻击性的影响第27-33页
    4.1 研究目的第27页
    4.2 研究假设第27页
    4.3 研究方法第27-29页
        4.3.1 被试第27页
        4.3.2 研究材料第27-29页
    4.4 研究程序第29页
    4.5 研究结果第29-31页
        4.5.1 不同归因方式玩家在敌意状态、内疚情绪攻击性上的差异检验第30页
        4.5.2 不同归因方式玩家在敌意状态、内疚情绪攻击性的回归检验第30-31页
    4.6 讨论第31-33页
5.研究二:不同游戏失败情景对玩家攻击性的影响第33-41页
    5.1 研究目的第33页
    5.2 研究假设第33页
    5.3 研究方法第33-34页
        5.3.1 被试第33页
        5.3.2 研究材料第33-34页
    5.4 研究程序第34-35页
    5.5 研究结果第35-38页
        5.5.1 不同失败情景玩家在内疚情绪、敌意状态和攻击性上的差异检验第35-36页
        5.5.2 不同失败情景玩家在内疚情绪、敌意状态和攻击性的回归检验第36-38页
    5.6 讨论第38-41页
6.总讨论第41-43页
7.本研究的不足与展望第43-44页
    7.1 研究不足第43页
    7.2 研究展望第43-44页
8.结论第44-45页
参考文献第45-57页
附录第57-67页
致谢第67-68页

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