摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 研究背景 | 第11-15页 |
1.1.1 移动互联网高速发展 | 第11-13页 |
1.1.2 LBS技术的强势来袭 | 第13-14页 |
1.1.3 美食社交 | 第14-15页 |
1.2 研究现状 | 第15-17页 |
1.3 课题研究目的与意义 | 第17-18页 |
1.3.1 选题的目的 | 第17-18页 |
1.3.2 选题的意义 | 第18页 |
1.4 研究的创新点及难点 | 第18页 |
1.4.1 研究的创新点 | 第18页 |
1.4.2 研究的难点 | 第18页 |
1.5 课题研究方法与论文框架 | 第18-20页 |
1.5.1 课题研究的方法 | 第18-19页 |
1.5.2 论文框架 | 第19-20页 |
第二章 LBS和美食社交产品 | 第20-35页 |
2.1 LBS的概念与发展 | 第20-25页 |
2.1.1 LBS的产生背景及发展 | 第20-23页 |
2.1.2 国内外现有的LBS应用 | 第23-25页 |
2.2 美食社交产品的相关研究 | 第25-28页 |
2.2.1 美食社交产品的研究意义与研究现状 | 第25-26页 |
2.2.2 美食产品的社交需求分析 | 第26-27页 |
2.2.3 美食社交产品目前存在的问题及发展机遇 | 第27-28页 |
2.3 移动终端应用软件设计 | 第28-33页 |
2.3.1 移动终端应用软件的界定 | 第28页 |
2.3.2 用户体验设计的研究 | 第28-31页 |
2.3.3 交互设计与视觉设计的研究 | 第31-32页 |
2.3.4 产品测试和评估 | 第32-33页 |
2.4 手机中基于LBS的美食社交产品的发展与问题 | 第33-35页 |
2.4.1 手机中基于LBS的美食社交产品的未来发展 | 第33页 |
2.4.2 手机中基于LBS的美食社交产品的商业运营模式 | 第33-34页 |
2.4.3 手机中基于LBS的美食社交产品带来的安全隐患 | 第34-35页 |
2.5 本章小结 | 第35页 |
第三章 手机中基于LBS的美食社交产品设计的用户研究 | 第35-47页 |
3.1 用户需求层次及人际管理 | 第35-39页 |
3.1.1 人的社交需求与用户需求层次理论 | 第35-37页 |
3.1.2 六度间隔理论 | 第37-39页 |
3.2 调研的方法 | 第39-40页 |
3.3 美食社交产品的用户分析 | 第40-44页 |
3.3.1 目标用户人群 | 第40-41页 |
3.3.2 目标用户特征 | 第41-42页 |
3.3.3 建立用户模型 | 第42-44页 |
3.3.4 用户需求分析 | 第44页 |
3.4 “食久”美食社交产品的使用情境分析 | 第44-46页 |
3.4.1 包罗万象的使用情境 | 第45-46页 |
3.4.2 让使用情境驱动设计 | 第46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 “食久”美食社交产品的设计实践 | 第47-60页 |
4.1 设计目标 | 第47页 |
4.2 设计方法 | 第47-48页 |
4.3 设计原则 | 第48-49页 |
4.3.1 易用性原则 | 第48页 |
4.3.2 一致性原则 | 第48页 |
4.3.3 人性化原则 | 第48页 |
4.3.4 情感化原则 | 第48-49页 |
4.4 品牌定位及标志设计 | 第49页 |
4.4.1 品牌定位 | 第49页 |
4.4.2 标志设计 | 第49页 |
4.5 “食久”美食社交产品的信息架构 | 第49-51页 |
4.6 低保真线框图原型设计 | 第51-53页 |
4.7 “食久”交互和视觉设计 | 第53-60页 |
4.7.1 交互设计 | 第53页 |
4.7.2 界面视觉设计的前期调研 | 第53-55页 |
4.7.3 界面视觉设计实践 | 第55-60页 |
4.8 本章小结 | 第60页 |
第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
5.1 研究总结 | 第60-61页 |
5.2 设计反思 | 第61页 |
5.3 未来展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录A | 第65-66页 |
附录B | 第66-74页 |
致谢 | 第74页 |