基于混合现实技术的斑鬣狗数字化复原的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-23页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第9-13页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第10-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-21页 |
1.2.1 国外现状 | 第13-17页 |
1.2.2 国内现状 | 第17-21页 |
1.3 论文研究内容 | 第21页 |
1.4 论文结构安排 | 第21-22页 |
1.5 本章小结 | 第22-23页 |
第2章 系统相关技术及理论 | 第23-50页 |
2.1 MR混合现实技术的特性与发展 | 第23-33页 |
2.1.1 VR、AR、MR技术简介 | 第23-24页 |
2.1.2 MR混合现实技术特点 | 第24-27页 |
2.1.3 MR混合现实技术应用领域 | 第27-29页 |
2.1.4 MR混合现实技术前景分析 | 第29-31页 |
2.1.5 MR对比AR、VR的优势 | 第31-33页 |
2.2 MR混合现实头盔 | 第33-42页 |
2.2.1 MR设备的成像原理 | 第35-36页 |
2.2.2 MR空间映射技术 | 第36-41页 |
2.2.3 MR交互方式 | 第41-42页 |
2.3 文物三维数字化技术 | 第42-49页 |
2.3.1 文物三维建模方法及流程 | 第42-45页 |
2.3.2 文物数字化建模工具 | 第45-46页 |
2.3.3 文物数字可视化工具 | 第46-49页 |
2.4 本章小结 | 第49-50页 |
第3章 系统的需求分析 | 第50-54页 |
3.1 需求分析 | 第50-53页 |
3.1.1 斑鬣狗文物数字化还原需求 | 第50-51页 |
3.1.2 秦皇岛旅游业发展现状及需求 | 第51-52页 |
3.1.3 总体功能需求分析 | 第52-53页 |
3.2 本章小结 | 第53-54页 |
第4章 斑鬣狗化石数字化复原 | 第54-66页 |
4.1 斑鬣狗信息收集与数据分析研究 | 第54-58页 |
4.1.1 斑鬣狗背景分析 | 第54-56页 |
4.1.2 斑鬣狗化石数据分析 | 第56-58页 |
4.2 斑鬣狗化石数字化修复还原 | 第58-65页 |
4.2.1 斑鬣狗三维建模 | 第58-61页 |
4.2.2 斑鬣狗文物纹理映射 | 第61-63页 |
4.2.3 斑鬣狗骨骼绑定 | 第63-64页 |
4.2.4 斑鬣狗动画制作 | 第64-65页 |
4.3 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 斑鬣狗数字化复原与交互系统设计与实现 | 第66-97页 |
5.1 系统的总体框架设计 | 第66-70页 |
5.2 开发环境搭建 | 第70-71页 |
5.3 系统展示场地设计 | 第71-72页 |
5.4 斑鬣狗展示管理功能设计与实现 | 第72-90页 |
5.4.1 斑鬣狗配置功能 | 第72-84页 |
5.4.2 斑鬣狗交互功能 | 第84-87页 |
5.4.3 斑鬣狗介绍功能 | 第87-88页 |
5.4.4 语音菜单 | 第88-90页 |
5.5 系统配置管理功能设计与实现 | 第90-96页 |
5.5.1 客户端配置 | 第91-92页 |
5.5.2 空间映像功能 | 第92-94页 |
5.5.3 第三视角直播功能 | 第94-96页 |
5.6 本章小结 | 第96-97页 |
第6章 系统优化、测试与部署 | 第97-105页 |
6.1 系统的运行环境 | 第97-98页 |
6.1.1 硬件环境 | 第97页 |
6.1.2 软件环境 | 第97-98页 |
6.2 系统优化 | 第98-100页 |
6.2.1 结构化优化 | 第98-99页 |
6.2.2 模型优化 | 第99-100页 |
6.3 系统的测试 | 第100-102页 |
6.3.1 系统功能测试 | 第100-101页 |
6.3.2 系统性能测试 | 第101-102页 |
6.4 系统发布与部署 | 第102-104页 |
6.5 本章小结 | 第104-105页 |
结论 | 第105-106页 |
参考文献 | 第106-109页 |
致谢 | 第109页 |