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基于混合现实技术的斑鬣狗数字化复原的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-23页
    1.1 课题研究背景和意义第9-13页
        1.1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.2 课题研究意义第10-13页
    1.2 国内外研究现状第13-21页
        1.2.1 国外现状第13-17页
        1.2.2 国内现状第17-21页
    1.3 论文研究内容第21页
    1.4 论文结构安排第21-22页
    1.5 本章小结第22-23页
第2章 系统相关技术及理论第23-50页
    2.1 MR混合现实技术的特性与发展第23-33页
        2.1.1 VR、AR、MR技术简介第23-24页
        2.1.2 MR混合现实技术特点第24-27页
        2.1.3 MR混合现实技术应用领域第27-29页
        2.1.4 MR混合现实技术前景分析第29-31页
        2.1.5 MR对比AR、VR的优势第31-33页
    2.2 MR混合现实头盔第33-42页
        2.2.1 MR设备的成像原理第35-36页
        2.2.2 MR空间映射技术第36-41页
        2.2.3 MR交互方式第41-42页
    2.3 文物三维数字化技术第42-49页
        2.3.1 文物三维建模方法及流程第42-45页
        2.3.2 文物数字化建模工具第45-46页
        2.3.3 文物数字可视化工具第46-49页
    2.4 本章小结第49-50页
第3章 系统的需求分析第50-54页
    3.1 需求分析第50-53页
        3.1.1 斑鬣狗文物数字化还原需求第50-51页
        3.1.2 秦皇岛旅游业发展现状及需求第51-52页
        3.1.3 总体功能需求分析第52-53页
    3.2 本章小结第53-54页
第4章 斑鬣狗化石数字化复原第54-66页
    4.1 斑鬣狗信息收集与数据分析研究第54-58页
        4.1.1 斑鬣狗背景分析第54-56页
        4.1.2 斑鬣狗化石数据分析第56-58页
    4.2 斑鬣狗化石数字化修复还原第58-65页
        4.2.1 斑鬣狗三维建模第58-61页
        4.2.2 斑鬣狗文物纹理映射第61-63页
        4.2.3 斑鬣狗骨骼绑定第63-64页
        4.2.4 斑鬣狗动画制作第64-65页
    4.3 本章小结第65-66页
第5章 斑鬣狗数字化复原与交互系统设计与实现第66-97页
    5.1 系统的总体框架设计第66-70页
    5.2 开发环境搭建第70-71页
    5.3 系统展示场地设计第71-72页
    5.4 斑鬣狗展示管理功能设计与实现第72-90页
        5.4.1 斑鬣狗配置功能第72-84页
        5.4.2 斑鬣狗交互功能第84-87页
        5.4.3 斑鬣狗介绍功能第87-88页
        5.4.4 语音菜单第88-90页
    5.5 系统配置管理功能设计与实现第90-96页
        5.5.1 客户端配置第91-92页
        5.5.2 空间映像功能第92-94页
        5.5.3 第三视角直播功能第94-96页
    5.6 本章小结第96-97页
第6章 系统优化、测试与部署第97-105页
    6.1 系统的运行环境第97-98页
        6.1.1 硬件环境第97页
        6.1.2 软件环境第97-98页
    6.2 系统优化第98-100页
        6.2.1 结构化优化第98-99页
        6.2.2 模型优化第99-100页
    6.3 系统的测试第100-102页
        6.3.1 系统功能测试第100-101页
        6.3.2 系统性能测试第101-102页
    6.4 系统发布与部署第102-104页
    6.5 本章小结第104-105页
结论第105-106页
参考文献第106-109页
致谢第109页

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