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活动资讯类互联网应用产品设计--以“日常”APP为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 工程背景第9-14页
    1.1 应用环境背景第9-12页
    1.2 工程背景概述第12-14页
2 工程相关设计方法及理论概述第14-17页
    2.1 用户行为习惯概述第14-15页
    2.2 UI设计基础概念与方法第15-16页
    2.3 本章小结第16-17页
3 产品需求分析及确定第17-28页
    3.1 资讯类移动应用产品分析第17-22页
    3.2 日常应用产品需求确定第22-26页
    3.3 本章小结第26-28页
4 日常应用产品设计实践第28-71页
    4.1 制定日常产品框架第28-32页
    4.2 日常界面交互设计第32-53页
    4.3 日常界面视觉设计第53-64页
    4.4 日常视觉规范第64-70页
    4.5 本章小结第70-71页
5 项目实施效果第71-80页
    5.1 可用性测试第71-74页
    5.2 版本迭代第74-79页
    5.3 本章小结第79-80页
6 总结与展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-84页

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