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基于三维表面分布构建的纹理合成方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-24页
    1.1 研究背景与研究意义第10页
    1.2 相关技术研究现状第10-21页
        1.2.1 基于样图的纹理合成第10-16页
        1.2.2 三维模型表面纹理合成第16-21页
    1.3 研究内容和创新点第21-23页
    1.4 本文组织结构第23页
    1.5 本章小结第23-24页
第二章 三维模型表面的纹理合成第24-32页
    2.1 引言第24页
    2.2 相关概念第24-25页
    2.3 三维模型表面上渐变纹理的合成方法第25-28页
    2.4 利用外观空间的纹理合成方法第28-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第三章 三维模型表面纹理元素分布构建与纹理元素映射第32-43页
    3.1 引言第32-33页
    3.2 二维样本纹理的分析第33-34页
        3.2.1 连通关系构建第33-34页
    3.3 纹理元素分布的构建方法第34-39页
        3.3.1 最佳匹配邻域选取第36-38页
        3.3.2 模型表面种子的局部扩展第38-39页
    3.4 纹理元素冲突处理第39-40页
    3.5 纹理元素映射第40-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第四章 实验结果与分析第43-51页
    4.1 引言第43页
    4.2 实验效果第43-47页
    4.3 实验结果对比分析第47-49页
    4.4 实验性能分析第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-54页
    5.1 工作总结第51-52页
    5.2 未来展望第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文第58页

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