摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-24页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第10页 |
1.2 相关技术研究现状 | 第10-21页 |
1.2.1 基于样图的纹理合成 | 第10-16页 |
1.2.2 三维模型表面纹理合成 | 第16-21页 |
1.3 研究内容和创新点 | 第21-23页 |
1.4 本文组织结构 | 第23页 |
1.5 本章小结 | 第23-24页 |
第二章 三维模型表面的纹理合成 | 第24-32页 |
2.1 引言 | 第24页 |
2.2 相关概念 | 第24-25页 |
2.3 三维模型表面上渐变纹理的合成方法 | 第25-28页 |
2.4 利用外观空间的纹理合成方法 | 第28-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 三维模型表面纹理元素分布构建与纹理元素映射 | 第32-43页 |
3.1 引言 | 第32-33页 |
3.2 二维样本纹理的分析 | 第33-34页 |
3.2.1 连通关系构建 | 第33-34页 |
3.3 纹理元素分布的构建方法 | 第34-39页 |
3.3.1 最佳匹配邻域选取 | 第36-38页 |
3.3.2 模型表面种子的局部扩展 | 第38-39页 |
3.4 纹理元素冲突处理 | 第39-40页 |
3.5 纹理元素映射 | 第40-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 实验结果与分析 | 第43-51页 |
4.1 引言 | 第43页 |
4.2 实验效果 | 第43-47页 |
4.3 实验结果对比分析 | 第47-49页 |
4.4 实验性能分析 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-54页 |
5.1 工作总结 | 第51-52页 |
5.2 未来展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58页 |