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基于LOD的海量城市模型调度与视点预测算法研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 选题背景及研究意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-12页
        1.2.1 海量空间数据调度索引机制第8-11页
        1.2.2 视点运动轨迹预测算法第11-12页
    1.3 论文研究内容第12-14页
2 海量模型三维渲染层分细节算法概述第14-19页
    2.1 LOD技术分析第14-16页
        2.1.1 LOD算法简介第14-15页
        2.1.2 LOD模型选取第15-16页
    2.2 连续型LOD模型渲染优化第16页
    2.3 城市模型的LOD处理第16-18页
    2.4 本章小结第18-19页
3 基于改进四叉树的模型调度索引算法研究第19-38页
    3.1 四叉树调度索引算法分析第19-29页
        3.1.1 四叉树算法的实现方法第20-23页
        3.1.2 节点评判准则第23-27页
        3.1.3 规划方格的渲染及裂缝消除第27-29页
    3.2 DH矩阵的生成第29-30页
    3.3 渲染算法优化第30-33页
        3.3.1 视点突跳现象处理第31-32页
        3.3.2 视点高度平滑第32-33页
    3.4 实验结果第33-37页
    3.5 本章小结第37-38页
4 基于卡尔曼滤波的视点运动轨迹预测第38-50页
    4.1 视点预测算法简介第38-40页
    4.2 视点运动轨迹预测第40-44页
    4.3 误差度量因子分析第44-45页
    4.4 预测数据调度流程第45-46页
    4.5 实验及结果分析第46-49页
    4.6 本章小结第49-50页
5 总结与展望第50-52页
    5.1 总结第50-51页
    5.2 展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-57页
附录第57页

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