摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 前言 | 第9-11页 |
2 研究背景 | 第11-19页 |
2.1 相关研究 | 第11-16页 |
2.1.1 虚拟现实交互技术研究 | 第11-12页 |
2.1.2 虚拟现实下QWERTY键盘输入研究 | 第12-14页 |
2.1.3 虚拟现实下裸手交互研究 | 第14-16页 |
2.2 问题提出 | 第16-17页 |
2.3 研究目的 | 第17页 |
2.4 研究思路 | 第17-18页 |
2.5 研究意义及创新点 | 第18-19页 |
3 研究一:手柄交互下立体增强技术的有效性和影响因素研究 | 第19-32页 |
3.1 实验一:手柄交互下立体增强技术的有效性 | 第19-27页 |
3.1.1 实验目的 | 第19页 |
3.1.2 实验方法 | 第19-23页 |
3.1.3 实验结果 | 第23-26页 |
3.1.4 结果讨论 | 第26-27页 |
3.2 实验二:手柄交互下增强响应时间对立体增强技术效果的影响 | 第27-32页 |
3.2.1 实验目的 | 第27页 |
3.2.2 实验方法 | 第27-29页 |
3.2.3 实验结果 | 第29-30页 |
3.2.4 结果讨论 | 第30-32页 |
4 研究二:裸手交互下立体增强技术的有效性和影响因素研究 | 第32-52页 |
4.1 实验三:裸手交互下立体增强技术在不同角度虚拟键盘上的有效性 | 第32-41页 |
4.1.1 实验目的 | 第32页 |
4.1.2 实验方法 | 第32-38页 |
4.1.3 实验结果 | 第38-40页 |
4.1.4 结果讨论 | 第40-41页 |
4.2 实验四:裸手交互下增强响应时间对虚立体增强技术效果的影响 | 第41-46页 |
4.2.1 实验目的 | 第41页 |
4.2.2 实验方法 | 第41-44页 |
4.2.3 实验结果 | 第44-45页 |
4.2.4 结果讨论 | 第45-46页 |
4.3 实验五:裸手交互下增强突起距离对立体增强技术效果的影响 | 第46-52页 |
4.3.1 实验目的 | 第46页 |
4.3.2 实验方法 | 第46-49页 |
4.3.3 实验结果 | 第49-50页 |
4.3.4 结果讨论 | 第50-52页 |
5 总讨论 | 第52-56页 |
5.1 立体增强技术的有效性 | 第52-53页 |
5.2 立体增强技术的影响因素 | 第53-54页 |
5.3 研究结果对虚拟键盘设计的启示 | 第54-56页 |
6 总结论 | 第56-57页 |
7 研究展望 | 第57-60页 |
7.1 立体增强技术的进一步探索 | 第57-58页 |
7.2 更多的文本输入方式研究 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |