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立体增强技术对虚拟现实环境下键盘输入的影响

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 前言第9-11页
2 研究背景第11-19页
    2.1 相关研究第11-16页
        2.1.1 虚拟现实交互技术研究第11-12页
        2.1.2 虚拟现实下QWERTY键盘输入研究第12-14页
        2.1.3 虚拟现实下裸手交互研究第14-16页
    2.2 问题提出第16-17页
    2.3 研究目的第17页
    2.4 研究思路第17-18页
    2.5 研究意义及创新点第18-19页
3 研究一:手柄交互下立体增强技术的有效性和影响因素研究第19-32页
    3.1 实验一:手柄交互下立体增强技术的有效性第19-27页
        3.1.1 实验目的第19页
        3.1.2 实验方法第19-23页
        3.1.3 实验结果第23-26页
        3.1.4 结果讨论第26-27页
    3.2 实验二:手柄交互下增强响应时间对立体增强技术效果的影响第27-32页
        3.2.1 实验目的第27页
        3.2.2 实验方法第27-29页
        3.2.3 实验结果第29-30页
        3.2.4 结果讨论第30-32页
4 研究二:裸手交互下立体增强技术的有效性和影响因素研究第32-52页
    4.1 实验三:裸手交互下立体增强技术在不同角度虚拟键盘上的有效性第32-41页
        4.1.1 实验目的第32页
        4.1.2 实验方法第32-38页
        4.1.3 实验结果第38-40页
        4.1.4 结果讨论第40-41页
    4.2 实验四:裸手交互下增强响应时间对虚立体增强技术效果的影响第41-46页
        4.2.1 实验目的第41页
        4.2.2 实验方法第41-44页
        4.2.3 实验结果第44-45页
        4.2.4 结果讨论第45-46页
    4.3 实验五:裸手交互下增强突起距离对立体增强技术效果的影响第46-52页
        4.3.1 实验目的第46页
        4.3.2 实验方法第46-49页
        4.3.3 实验结果第49-50页
        4.3.4 结果讨论第50-52页
5 总讨论第52-56页
    5.1 立体增强技术的有效性第52-53页
    5.2 立体增强技术的影响因素第53-54页
    5.3 研究结果对虚拟键盘设计的启示第54-56页
6 总结论第56-57页
7 研究展望第57-60页
    7.1 立体增强技术的进一步探索第57-58页
    7.2 更多的文本输入方式研究第58-60页
参考文献第60-63页
攻读学位期间的研究成果第63-64页
致谢第64页

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