| 摘要 | 第5-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 研究的背景及意义 | 第10-12页 |
| 1.2 OCT切片图像三维重构研究概况 | 第12-13页 |
| 1.3 本文研究内容及章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 理论基础 | 第15-30页 |
| 2.1 SS-OCT理论基础 | 第15-18页 |
| 2.2 CUDA编程的基本架构 | 第18-22页 |
| 2.3 OpenGL三维重构基础介绍 | 第22-29页 |
| 2.3.1 顶点、图元、碎片、像素 | 第22-23页 |
| 2.3.2 计算机显示基本原理 | 第23-26页 |
| 2.3.3 OpenGL的三维图像渲染管线 | 第26-27页 |
| 2.3.4 OpenGL的着色器语言GLSL | 第27-29页 |
| 2.4 本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 OCT数据的并行处理 | 第30-40页 |
| 3.1 CUDA并行运算基础介绍 | 第30-33页 |
| 3.2 OCT数据的并行处理 | 第33-39页 |
| 3.3 本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 切片图像的三维重构 | 第40-56页 |
| 4.1 基于切片图像的三维重构 | 第40-41页 |
| 4.2 三维重建中的模型变化和对应的OpenGL库 | 第41-45页 |
| 4.2.1 二维纹理映射法三维重构 | 第43-44页 |
| 4.2.2 体绘制方法 | 第44-45页 |
| 4.3 光线投影算法及其实现 | 第45-50页 |
| 4.3.1 光线投影算法原理 | 第45-47页 |
| 4.3.2 基于OpenGL的光线投影算法的实现 | 第47-50页 |
| 4.4 切片图像的三维重构结果 | 第50-55页 |
| 4.5 本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 眼底视网膜三维图像的去抖动研究 | 第56-65页 |
| 5.1 图像去抖动的概述 | 第56-57页 |
| 5.2 视网膜三维图像的去抖动 | 第57-64页 |
| 5.2.1 OCT视网膜图像的预处理 | 第57-59页 |
| 5.2.2 视网膜三维图像的去抖动 | 第59-64页 |
| 5.3 本章小结 | 第64-65页 |
| 第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
| 6.1 全文总结 | 第65页 |
| 6.2 未来展望 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-73页 |
| 攻读硕士学位期间取得的成果 | 第73页 |