基于本体的应急预案仿真演练系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题的研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 化工行业现状 | 第11-12页 |
1.2.2 本体的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 基于本体的应急预案研究现状 | 第13页 |
1.2.4 应急仿真研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文的结构安排 | 第15-17页 |
第二章 相关理论与工具 | 第17-33页 |
2.1 本体理论与工具 | 第17-23页 |
2.1.1 本体的基本概念及分类 | 第17-18页 |
2.1.2 领域本体 | 第18-19页 |
2.1.3 本体描述语言 | 第19-21页 |
2.1.4 本体开发工具 | 第21-23页 |
2.2 Unity3D介绍 | 第23-30页 |
2.2.1 场景创建 | 第24-26页 |
2.2.2 GUI系统 | 第26页 |
2.2.3 动画系统 | 第26-27页 |
2.2.4 物理仿真系统 | 第27-28页 |
2.2.5 脚本系统 | 第28-29页 |
2.2.6 自动寻路功能 | 第29-30页 |
2.3 本体模型与Unity3D结合 | 第30-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 应急预案本体构建 | 第33-45页 |
3.1 应急预案建模要素 | 第33-36页 |
3.1.1 应急实体 | 第34-35页 |
3.1.2 应急行动 | 第35页 |
3.1.3 应急规则 | 第35-36页 |
3.2 本体建模 | 第36-41页 |
3.2.1 上位本体 | 第36-39页 |
3.2.2 领域本体建模 | 第39-41页 |
3.3 应急预案实例构建本体实例 | 第41-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 本体驱动的应急演练系统设计 | 第45-59页 |
4.1 本体模型与三维演练系统的结合 | 第45页 |
4.2 系统设计 | 第45-48页 |
4.3 系统关键技术的研究及功能实现 | 第48-58页 |
4.3.1 知识本体环境构建 | 第48-51页 |
4.3.2 本体模型与Unity3D交互 | 第51-55页 |
4.3.3 Unity3D实现客户端 | 第55-58页 |
4.4 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 系统测试与人机交互操作 | 第59-65页 |
5.1 系统环境与部署 | 第59-61页 |
5.1.1 系统环境 | 第59-60页 |
5.1.2 环境部署 | 第60-61页 |
5.2 系统运行与测试 | 第61-64页 |
5.2.1 系统测试 | 第61页 |
5.2.2 应急预案流程展示 | 第61-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65-66页 |
6.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |