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NBA进攻战术流派与平面动画演示研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
1 前言第10-13页
    1.1 选题依据第10-11页
    1.2 研究意义第11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 研究创新第12-13页
2 研究现状第13-21页
    2.1 篮球战术定义与分类第13-14页
        2.1.1 篮球战术定义第13-14页
        2.1.2 篮球战术分类第14页
    2.2 篮球战术流派第14-16页
    2.3 篮球战术内容分析研究第16-17页
    2.4 篮球战术研究方法第17-19页
    2.5 篮球战术平面动画研究第19-21页
3 研究对象与方法第21-23页
    3.1 研究对象第21页
    3.2 研究方法第21-23页
        3.2.1 文献资料法第21页
        3.2.2 专家访谈法第21-22页
        3.2.3 数理统计法第22页
        3.2.4 录像分析法第22页
        3.2.5 软件工程法第22-23页
4 结果与分析第23-68页
    4.1 NBA进攻战术流派分析第23-57页
        4.1.1 三角进攻流派第23-26页
        4.1.2 普林斯顿进攻流派第26-29页
        4.1.3 跑轰进攻流派第29-36页
        4.1.4 双塔进攻流派第36-42页
        4.1.5 高低位进攻流派第42-47页
        4.1.6 勺子进攻流派第47-50页
        4.1.7 马蹄进攻流派第50-54页
        4.1.8 其他进攻流派第54-57页
    4.2 基于战术流派的实战效果分析第57-62页
        4.2.1 战术流派进攻效果分析——以“三角进攻”为例第57-59页
        4.2.2 NBA各球队核心队员进攻实战效果分析第59-62页
    4.3 NBA进攻流派战术配合分析第62-66页
        4.3.1 各流派进攻战术的运用以其本流派主要战术打法为核心第62-63页
        4.3.2 各流派的进攻战术中基础配合运用分析第63-66页
    4.4 后卫队员的得分能力分析第66-68页
5 NBA进攻流派动画制作流程第68-80页
    5.1 NBA进攻战术流派平面动画的软、硬件第68-70页
        5.1.1 Adobe Flash第68-69页
        5.1.2 Adobe Photoshop第69页
        5.1.3 会声会影第69页
        5.1.4 电脑硬件第69-70页
    5.2 NBA进攻流派动画制作过程第70-77页
        5.2.1 相关素材准备第70-74页
        5.2.2 在新建的Flash文档中导入素材第74-75页
        5.2.3 建立图层第75页
        5.2.4 绘制元件移动路径第75-76页
        5.2.5 对按钮添加动作第76-77页
    5.3 NBA进攻战术流派系统设计第77-78页
    5.4 动画演示第78-80页
        5.4.1 动画发布第78-79页
        5.4.2 动画视频同屏幕演示第79-80页
6 结论与建议第80-82页
    6.1 结论第80页
    6.2 建议第80-82页
参考文献第82-85页
附录第85-88页
致谢第88-89页
攻读学位期间的研究成果第89页

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