空战战场环境模拟关键技术研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.1 虚拟战场概述 | 第11页 |
1.1.2 空战虚拟战场环境表现 | 第11-12页 |
1.2 课题研究目的和意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外发展现状 | 第13-16页 |
1.4 主要工作和创新 | 第16-17页 |
1.5 本文的结构安排 | 第17-19页 |
第二章 动态天空和飞机飞行仿真相关技术研究 | 第19-33页 |
2.1 天空仿真 | 第19-25页 |
2.1.1 天空面(Sky Plane) | 第19-20页 |
2.1.2 天空盒(Sky Box) | 第20-22页 |
2.1.3 天空穹(Sky Dome) | 第22-24页 |
2.1.4 曲面天空模型 | 第24页 |
2.1.5 天空仿真各种技术总结 | 第24-25页 |
2.2 云的建模和动态模拟 | 第25-29页 |
2.2.1 元胞自动机建模方法 | 第25-27页 |
2.2.2 基于粒子系统方法 | 第27-28页 |
2.2.3 基于物理形状的纹理映射 | 第28-29页 |
2.2.4 云仿真相关技术总结 | 第29页 |
2.3 飞机飞行仿真 | 第29-32页 |
2.3.1 飞机三自由度仿真 | 第30页 |
2.3.2 六自由度飞机飞行仿真 | 第30-32页 |
2.3.3 飞机飞行仿真技术总结 | 第32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 虚拟空战动态天空绘制 | 第33-46页 |
3.1 引言 | 第33页 |
3.2 虚拟空战天空建模 | 第33-35页 |
3.3 天空颜色计算 | 第35-37页 |
3.4 虚拟空战天体仿真 | 第37-41页 |
3.4.1 太阳模拟 | 第37-39页 |
3.4.1.1 太阳形状颜色模拟 | 第37-38页 |
3.4.1.2 太阳运动轨迹模拟 | 第38-39页 |
3.4.2 月亮模拟 | 第39-40页 |
3.4.3 星空模拟 | 第40-41页 |
3.5 虚拟空战云的模拟 | 第41-45页 |
3.5.1 平面云 | 第42页 |
3.5.2 粒子系统模拟三维云实现 | 第42-45页 |
3.6 本章总结 | 第45-46页 |
第四章 飞行相关元素绘制 | 第46-59页 |
4.1 飞机仿真数据格式 | 第46-47页 |
4.2 飞机仿真 | 第47-54页 |
4.2.1 飞行姿态角度计算 | 第47-52页 |
4.2.2 飞行位置计算 | 第52-54页 |
4.3 空中飞行通道 | 第54-58页 |
4.3.1 贝塞尔曲线 | 第54-55页 |
4.3.2 二维和三维贝塞尔曲线插值算法 | 第55-56页 |
4.3.3 虚拟空中通道生成 | 第56-58页 |
4.4 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 虚拟战场中空战实现和结果分析 | 第59-71页 |
5.1 仿真系统基础介绍 | 第59页 |
5.2 基于数字地球的虚拟战场系统介绍 | 第59-60页 |
5.3 虚拟空战战场实现 | 第60-70页 |
5.3.1 虚拟空战战场的模块设计 | 第60-61页 |
5.3.2 动态天空子模块设计 | 第61-64页 |
5.3.2.1 天空建模和天空颜色值计算 | 第61-62页 |
5.3.2.2 天体仿真模拟 | 第62-63页 |
5.3.2.3 云仿真模拟 | 第63-64页 |
5.3.3 飞机相关要素子模块仿真设计 | 第64-66页 |
5.3.4 实验结果分析 | 第66-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-74页 |
6.1 本文工作总结 | 第71-72页 |
6.2 工作展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |