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空战战场环境模拟关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 虚拟战场概述第11页
        1.1.2 空战虚拟战场环境表现第11-12页
    1.2 课题研究目的和意义第12-13页
    1.3 国内外发展现状第13-16页
    1.4 主要工作和创新第16-17页
    1.5 本文的结构安排第17-19页
第二章 动态天空和飞机飞行仿真相关技术研究第19-33页
    2.1 天空仿真第19-25页
        2.1.1 天空面(Sky Plane)第19-20页
        2.1.2 天空盒(Sky Box)第20-22页
        2.1.3 天空穹(Sky Dome)第22-24页
        2.1.4 曲面天空模型第24页
        2.1.5 天空仿真各种技术总结第24-25页
    2.2 云的建模和动态模拟第25-29页
        2.2.1 元胞自动机建模方法第25-27页
        2.2.2 基于粒子系统方法第27-28页
        2.2.3 基于物理形状的纹理映射第28-29页
        2.2.4 云仿真相关技术总结第29页
    2.3 飞机飞行仿真第29-32页
        2.3.1 飞机三自由度仿真第30页
        2.3.2 六自由度飞机飞行仿真第30-32页
        2.3.3 飞机飞行仿真技术总结第32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 虚拟空战动态天空绘制第33-46页
    3.1 引言第33页
    3.2 虚拟空战天空建模第33-35页
    3.3 天空颜色计算第35-37页
    3.4 虚拟空战天体仿真第37-41页
        3.4.1 太阳模拟第37-39页
            3.4.1.1 太阳形状颜色模拟第37-38页
            3.4.1.2 太阳运动轨迹模拟第38-39页
        3.4.2 月亮模拟第39-40页
        3.4.3 星空模拟第40-41页
    3.5 虚拟空战云的模拟第41-45页
        3.5.1 平面云第42页
        3.5.2 粒子系统模拟三维云实现第42-45页
    3.6 本章总结第45-46页
第四章 飞行相关元素绘制第46-59页
    4.1 飞机仿真数据格式第46-47页
    4.2 飞机仿真第47-54页
        4.2.1 飞行姿态角度计算第47-52页
        4.2.2 飞行位置计算第52-54页
    4.3 空中飞行通道第54-58页
        4.3.1 贝塞尔曲线第54-55页
        4.3.2 二维和三维贝塞尔曲线插值算法第55-56页
        4.3.3 虚拟空中通道生成第56-58页
    4.4 本章小结第58-59页
第五章 虚拟战场中空战实现和结果分析第59-71页
    5.1 仿真系统基础介绍第59页
    5.2 基于数字地球的虚拟战场系统介绍第59-60页
    5.3 虚拟空战战场实现第60-70页
        5.3.1 虚拟空战战场的模块设计第60-61页
        5.3.2 动态天空子模块设计第61-64页
            5.3.2.1 天空建模和天空颜色值计算第61-62页
            5.3.2.2 天体仿真模拟第62-63页
            5.3.2.3 云仿真模拟第63-64页
        5.3.3 飞机相关要素子模块仿真设计第64-66页
        5.3.4 实验结果分析第66-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-74页
    6.1 本文工作总结第71-72页
    6.2 工作展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页

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