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基于OpenGL的任意衣物和人体的3D试穿实时仿真

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景及意义第13页
    1.2 相关研究概况第13-18页
        1.2.1 基于几何方法的衣物仿真第14页
        1.2.2 基于物理方法的衣物仿真第14-17页
        1.2.3 基于综合方法的衣物仿真第17-18页
    1.3 论文工作的意义和内容第18-19页
    1.4 论文章节结构安排第19-20页
第二章 系统总体设计和相关背景第20-37页
    2.1 系统流程的设计第20-21页
    2.2 相关算法和工作第21-33页
        2.2.1 网格简化算法第21-24页
        2.2.2 常用数值求解方法第24-28页
        2.2.3 解决“过度拉伸”效应的校正方法第28-31页
        2.2.4 可变形体的碰撞检测算法第31-33页
    2.3 OpenGL简介第33-36页
        2.3.1 OpenGL工作原理第33-35页
        2.3.2 OpenGL光照模型第35-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第三章 系统预处理过程第37-47页
    3.1 人体模型预处理第37-42页
        3.1.1 人体网格生成第37-39页
        3.1.2 人体OBB组的构造第39-40页
        3.1.3 为人体模型各部位构造圆柱映射表第40-42页
    3.2 衣服模型预处理第42-46页
        3.2.1 邻接表的构造第42-44页
        3.2.2 质点弹簧模型的构造第44-45页
        3.2.3 衣服模型的简化第45-46页
    3.3 本章小结第46-47页
第四章 试穿仿真系统的实现第47-57页
    4.1 静态试穿过程第47-53页
        4.1.1 衣服与人体的对齐处理第47-49页
        4.1.2 质点位置求解和校正第49-50页
        4.1.3 碰撞检测第50-52页
        4.1.4 碰撞处理第52-53页
    4.2 动态试穿设计与实现第53-56页
        4.2.1 动态试穿设计第53-55页
        4.2.2 动态试穿关键实现第55-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 实验结果和分析第57-63页
    5.1 实验环境第57页
    5.2 选用的衣服模型第57页
    5.3 简化前后用时对比第57-59页
    5.4 三角形内点判断算法比较第59页
    5.5 静态试穿仿真效果与分析第59-60页
    5.6 动态试穿仿真效果第60-62页
    5.7 本章小结第62-63页
第六章 总结和展望第63-65页
    6.1 论文总结第63页
    6.2 工作展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-71页
参与项目第71-72页

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