颐和园大戏楼参观导视设计与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.2 课题的目的和意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外景区导视的研究现状 | 第11页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11页 |
1.4 论文结构 | 第11-12页 |
1.5 本章小结 | 第12-14页 |
第2章 导视应用程序的需求分析 | 第14-20页 |
2.1 颐和园大戏楼起源 | 第14页 |
2.2 基于安卓移动设备的智能导视应用程序概述 | 第14-15页 |
2.3 智能导视应用程序业务及流程需求 | 第15页 |
2.4 应用程序涉及的主要技术需求 | 第15-16页 |
2.5 应用程序开发平台 | 第16-17页 |
2.6 应用程序功能需求 | 第17-18页 |
2.7 智能导视应用程序用户需求分析 | 第18-19页 |
2.8 智能导视应用程序硬件要求 | 第19页 |
2.9 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 颐和园大戏楼导视详细设计 | 第20-48页 |
3.1 设计架构图 | 第20页 |
3.2 颐和园大戏楼建模设计 | 第20-32页 |
3.2.1 大戏楼简介 | 第20-24页 |
3.2.2 大戏楼模型设计 | 第24-31页 |
3.2.3 建筑特色 | 第31-32页 |
3.3 应用程序界面设计 | 第32-35页 |
3.4 虚拟现实技术数据格式处理 | 第35-41页 |
3.4.1 模型规范原则 | 第35-36页 |
3.4.2 纹理烘培 | 第36-41页 |
3.5 纹理映射 | 第41页 |
3.6 虚拟旅游软件平台 | 第41-44页 |
3.6.1 虚拟现实简介 | 第41-42页 |
3.6.2 Unity3D 引擎 | 第42页 |
3.6.3 Unity3D 主要功能 | 第42-44页 |
3.7 三维动画技术 | 第44-46页 |
3.8 本章小结 | 第46-48页 |
第4章 程序部分设计及测试 | 第48-58页 |
4.1 基本组成 | 第48-49页 |
4.1.1 场景组件 | 第48页 |
4.1.2 脚本语言 | 第48-49页 |
4.2 移动端发布 | 第49-50页 |
4.3 关键技术 | 第50-56页 |
4.3.1 通过遥感控制摄像机技术 | 第50-51页 |
4.3.2 主角的移动和动画播放控制 | 第51-52页 |
4.3.3 摄像机防穿墙技术 | 第52-54页 |
4.3.4 点击触发事件 | 第54-56页 |
4.4 测试部分 | 第56-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |