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基于H.264的自由立体视频处理系统客户端的开发

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 课题的研究背景和意义第8-9页
    1.2 研究的可行性分析第9-10页
    1.3 本文工作及结构安排第10-12页
        1.3.1 本文的主要工作第10页
        1.3.2 论文的结构第10-12页
第二章 自由立体显示技术概述第12-21页
    2.1 立体显示简介第12页
    2.2 自由立体图像显示原理第12-17页
    2.3 自由立体图像显示类型第17页
    2.4 自由立体显示技术第17-19页
    2.5 自由立体显示技术应用与发展第19-20页
    2.6 本章小结第20-21页
第三章 DIRECTSHOW 概述第21-27页
    3.1 DIRECTSHOW 的系统组成第21-22页
    3.2 过滤器(FILTER)第22-23页
    3.3 媒体类型(MEDIA TYPE)第23-24页
    3.4 FILTER 的连接第24页
    3.5 过滤器图表管理器(FILTER GRAPH MANAGER)第24-25页
    3.6 FILTER GRAPH 中的数据传送.第25-26页
    3.7 本章小结第26-27页
第四章 基于H.264 自由立体视频系统PC 客户端的设计第27-40页
    4.1 H.264 自由立体视频处理系统网络拓扑设计第27-30页
        4.1.1 媒体内容制作第28页
        4.1.2 媒体内容管理第28-29页
        4.1.3 用户管理第29页
        4.1.4 视频服务器第29页
        4.1.5 客户端系统第29-30页
    4.2 H.264 自由立体视频处理系统软件架构设计第30-32页
    4.3 基于DIRECTSHOW 的PC 客户端软件底层设计第32-39页
        4.3.1 管理配置(Administrative Configuration)第33页
        4.3.2 鉴权(Authentication)第33页
        4.3.3 传输(Transport)第33-34页
        4.3.4 抓图(Frame Grab)第34页
        4.3.5 进度控制(Progress Control)第34-35页
        4.3.6 全屏显示(Set Fullscreen)第35页
        4.3.7 事件交互(Event Notification)第35-37页
        4.3.8 格式自适应模块(Adaptor)第37-38页
        4.3.9 四种视频格式的Filter Graph 链路搭建第38-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第五章 H.264 解码过滤器的设计与实现第40-57页
    5.1 V52008 下DIRECTSHOW 开发环境的配置第40-42页
    5.2 八视点自由立体合成算法简介第42-45页
        5.2.1 子像素判断第42-43页
        5.2.2 各视点图像子采样第43-44页
        5.2.3 各视点子像素合成第44-45页
    5.3 H.264 解码器的原理和框架分析第45-46页
    5.4 H.264 解码器FILTER 的设计第46-48页
    5.5 H.264 解码器FILTER 的实现第48-53页
    5.6 DIRECTSHOW 框架下ALL IN ONE 播放器的实现第53-56页
    5.7 本章小结第56-57页
第六章 使用DRAWDIB 函数集实现图像的高速显示第57-66页
    6.1 使用DRAWDIB 函数集显示图像第57-60页
    6.2 播放软件各项功能的实现第60-63页
    6.3 软件的优化和改进方向第63-65页
        6.3.1 多线程优化第63-64页
        6.3.2 需要添加的功能模块第64-65页
    6.4 本章小结第65-66页
第七章 结束语第66-68页
参考文献第68-70页
发表论文和参加科研情况说明第70-71页
附录第71-77页
缩略语第77-78页
致谢第78页

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